E3:《細(xì)胞分裂5:斷罪》Gamespot深入報(bào)導(dǎo)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
這個(gè)系列加入一樣很棒的要素,就是"標(biāo)記與處決(mark and execute)"。 Rainbow Six Vegas的玩家會(huì)對(duì)這很熟,這系統(tǒng)可以讓你在突破房門之前,先識(shí)別敵人在解決他們。不再是將殺死敵人的任務(wù)交給隊(duì)友,山姆需要親自弄臟自己的手。依據(jù)預(yù)先標(biāo)記的目標(biāo),一旦你下達(dá)指令山姆會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)開槍。而它看起來(lái)就像Vegas里面的運(yùn)作一樣。你需要在直視線上才可以射中目標(biāo),你可以選擇的不只是人物,還包和可互動(dòng)物件,像是燈飾、桶子或陷阱。
因?yàn)槭撬饺巳蝿?wù),山姆這次的態(tài)度更加積極、冒險(xiǎn),這新作的另外一個(gè)新要素-審問-展示了這點(diǎn)。如果你認(rèn)為Jack Bauer冷酷,你應(yīng)該檢視山姆的行為。你可以掐住人物的喉嚨或是把他們的頭夾在腋下,然后開始打到他們吐出資訊。根據(jù)環(huán)境的不同,山母可以立即擊暈他們或是殺掉。一個(gè)最好的例子,就是試玩一開始的場(chǎng)景,山姆在馬爾他的一間陰晦廁所內(nèi)逼供一位男子,山姆認(rèn)為他應(yīng)該知道莎菈兇手的所在。在取得資訊之后,他總算知道答案,然后用頭壓碎水槽,這時(shí)候游戲的標(biāo)題出現(xiàn)在鏡子上。
最后一項(xiàng)新要素叫做"最后曝光位置(the last know position)"。當(dāng)你進(jìn)入敵人的直視線上,一個(gè)山姆的幽靈體會(huì)放到環(huán)境內(nèi),來(lái)標(biāo)示你最后被敵人所看到的位置。除了可以利用它來(lái)逃脫之外,也可以用來(lái)制造埋伏,讓敵人朝這最后的發(fā)現(xiàn)位置直直走過來(lái)。 Conviction舍棄曝光計(jì)量表,取而待之的,是使用環(huán)境本身來(lái)知會(huì)曝光的程度。一旦你曝光,所有的東西都會(huì)變成全彩。然而,當(dāng)你躲在陰影下,所有東西都會(huì)變成灰階色。在這模式下,彩色的東西是可以互動(dòng)的,像是可以讓你用來(lái)殺死多位守衛(wèi)的吊燈。
想要追求一種融入感的玩家,會(huì)很開心聽到斷罪中沒有冗長(zhǎng)的過場(chǎng)動(dòng)畫或是讀取畫面。所有呈現(xiàn)在你面前的,都是經(jīng)由游戲的引擎。 Ubisoft已經(jīng)采用一種電影式手法,游戲中的文字會(huì)投射到游戲世界中,像是建筑物(比如,"入侵宅第")或是路面上。戰(zhàn)利空間、西北西或是危機(jī)邊緣的電影電視迷應(yīng)該很熟悉這個(gè)手法,在游戲中看起來(lái)很棒。新的影像也會(huì)直接投射到山姆前,他們就像是在Dead Space里面一樣,當(dāng)然你可以選擇觀賞或是全部忽略。影像像是山姆內(nèi)心的一種投影呈現(xiàn),包含一些懷疑的線索或是倒敘莎菈的死亡。我們認(rèn)為這很符合斷罪的故事和設(shè)定。我們還看到一個(gè)很酷的轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,鏡頭貫穿了整個(gè)過程,從馬爾他式大宅內(nèi)部開始,自Kobin被安置的房間,走下許多樓層,然后穿過一個(gè)鑰匙孔,出來(lái)到街上,最后回到山姆的車子。斷罪的畫面看起來(lái)很出色,在發(fā)售前我們期望可以看到更多關(guān)于這游戲。
補(bǔ)充:可標(biāo)記的目標(biāo)數(shù)是依照手持的武器而定,且只有山姆殺掉一個(gè)人的時(shí)候,才會(huì)獲得標(biāo)記的機(jī)會(huì)。


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