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Infinity Ward社群經(jīng)理斥責(zé)《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》制作人

時間:2008-11-10 14:15:26
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Infinity Ward工作室(曾出品過CoD1、2、4)的社群及公關(guān)經(jīng)理Rob Bowling聽說Activision資深制作人Noah Heller(負(fù)責(zé)《使命的召喚:戰(zhàn)火中的世界》,以下簡稱《CoD5》)又在拿《CoD4》與《CoD5》相提并論,不禁火冒三丈:

“我在收件箱里看到有不止一封來自Google Alert,與《CoD4》有關(guān)的提醒郵件,打開一看結(jié)果是《CoD5》的文章,就知道這人又扯上了《CoD4》,其頻繁程度比他談自己的《CoD5》還要多?!?/p>

“尤其是他還吐不出象牙。采訪時請談自己的游戲好嗎,不要提到我們!《使命的召喚:戰(zhàn)火中的世界》應(yīng)以自身素質(zhì)立足,請不要沾我們的邊。比如這篇CVG的寶貝文章——‘在CoD前作中,使用手動槍栓步槍需要三到四發(fā)子彈(才能擊殺一名敵人),而我們要做到一顆子彈消滅一個敵人,這正是玩家所期望的?!?/p>

你在胡扯些什么?!什么CoD前作云云,首先,你從未效力于CoD前作,所以不要妄加評判原設(shè)計意圖及設(shè)計手段;其次,你大錯特錯了,手動槍栓步槍在我們(Infinity Ward)創(chuàng)作的每部CoD作品中都是一擊必殺!

我就不會把《CoD5》中的步槍拿來亂比,我也不能這樣亂說話因為我不在那兒干活;同理,你不是這兒的人就請對我們的作品閉嘴。

我尊崇的原則是,如果想推介你的作品,請只談自己的作品,不要扯到其它游戲或是以前的舊作上,請只談自己的游戲,畢竟你還有很多很酷的話題可談嘛,比如納粹僵尸什么的……”

“你們媒體能不能不要采訪這種家伙,找些知道自己在胡謅些什么,真正的Treyarch一線開發(fā)人員,不要挑這種Activision出身的資深噴子——顯然從未玩過游戲甚至也沒正兒八經(jīng)開發(fā)過游戲。

好了,我發(fā)泄完了,我再也不想因這個家伙大放厥詞而驚動Google Alert往我的信箱里猛發(fā)郵件了?!?/p>

這個被噴的Noah Heller以前也曾噴過別人,害得Treyarch的社群經(jīng)理不得不出來向人家致歉。

另外,最新一期的PS3雜志(PSW)稱《使命的召喚:戰(zhàn)火中的世界》比《CoD4》更為出色!

雜志的評測編輯承認(rèn)《CoD4》是去年最佳PS3射擊游戲,多人部分尤其讓人不忍罷手,但“《戰(zhàn)火中的世界》更勝一籌!這當(dāng)然會引發(fā)爭論但沒錯,這一次Treyarch把Infinity Ward挑翻在地!”

“《戰(zhàn)火中的世界》不僅借鑒了《CoD4》每一個長處而且還發(fā)揚光大:合作通關(guān)、技能點數(shù)、新的畫面特效(動態(tài)火焰)、更精巧的地圖,以及類似《Left 4 Dead》的納粹僵尸隱藏關(guān)卡——所有這些將使命的召喚系列提升到了一個新的高度,想知道得更多就買雜志吧,現(xiàn)已發(fā)行!”

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8.6
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision Blizzard
  • 發(fā)售:2008-11-18(PC)
  • 開發(fā): Treyarch
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wii
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),劇情改槍

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