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業(yè)界名人談《孤島危機(jī)2》和《孤島驚魂》

時(shí)間:2008-02-18 09:35:44
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)被問(wèn)到Crytek將來(lái)有沒(méi)有可能會(huì)通過(guò)某個(gè)大的游戲發(fā)布公司來(lái)發(fā)布游戲時(shí),他回應(yīng)到“如果這就是文化的發(fā)展方向,或者說(shuō)這種方式適應(yīng)了當(dāng)前的文化,那么這是肯定的,但是我們?nèi)匀粚?duì)它有額外的需求。”

但是在現(xiàn)階段,自從工作室創(chuàng)建自1997年至今,Yerli說(shuō)他目前還沒(méi)有打算讓它脫離獨(dú)立狀態(tài),雖然曾經(jīng)在發(fā)布Far Cry和Crysis之后有多次這樣的可能。

對(duì)于創(chuàng)造擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),Crytek目前已經(jīng)在圍繞著它的技術(shù)進(jìn)行運(yùn)作,但是從步調(diào)來(lái)說(shuō)并沒(méi)有像Epic Games和id Software那樣快。

“CryEngine 2游戲引擎目前正在進(jìn)行注冊(cè)中,但是對(duì)于我們的職責(zé)以及保持高質(zhì)量的畫質(zhì)來(lái)說(shuō),頻率也是相對(duì)的較低,”Yerli說(shuō)道?!拔覀兺瑫r(shí)將會(huì)利用GDC和CryENgine 2進(jìn)行多平臺(tái)的開發(fā),而這些在目前來(lái)說(shuō)則擁有巨大的需求以及與我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間所具有的唯一的最大不同。有了CryEngine 2游戲引擎對(duì)多平臺(tái)的支持,我們可以提供近乎完美的3D游戲引擎質(zhì)量和效果。”

通過(guò)對(duì)Far Cry長(zhǎng)達(dá)三年時(shí)間的研發(fā),以及從中學(xué)到的東西,Yerli很期待由Montreal開發(fā),Ubisoft發(fā)布的新游戲。

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