[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]游戲物理引擎大測(cè)試
- 來(lái)源:pcgames
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
順便使用QX6850測(cè)試一下“CTF-Coret”和“WAR-Floodgate”地圖:
這回性能提升的幅度就非常有限了,基本可以忽略不計(jì),Coret地圖下甚至出現(xiàn)了幀率下跌的現(xiàn)象。應(yīng)該說(shuō),這組數(shù)據(jù)的差距很大程度上都是誤差造成的,PhysX物理卡完全沒有體現(xiàn)出自身的價(jià)值。
總結(jié):
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),Ageia PhysX物理卡發(fā)布一年半多來(lái)還是停留在技術(shù)Demo展示階段,并沒有在PC游戲里真正施展拳腳,包括《CellFactor: Revolution》、《Warmonger》等其實(shí)都算不上真正的游戲。
當(dāng)然,進(jìn)步也是應(yīng)該要看到的,畢竟《City of Heroes》、《GRAW2》、《UT3》這些游戲都在不同程度上從PhysX上獲得了提升,不但幀率更高,更真實(shí)的效果也多了起來(lái)。
至于PhysX物理卡現(xiàn)在是否值得擁有,仍然無(wú)法一句話做出結(jié)論。PhysX至今沒有殺手級(jí)的應(yīng)用場(chǎng)合,PPU的概念也根本無(wú)法與CPU、GPU相提并論,多核心處理器和多路顯卡也都聲言可以提供物理效果。這樣,如果Ageia要想有所作為,還需要努力付出更多,比如推出更豐富的新產(chǎn)品、進(jìn)一步拉低產(chǎn)品價(jià)格、爭(zhēng)取更廣泛的游戲支持。


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