單機(jī)已死,玩家當(dāng)立!不容樂(lè)觀的單機(jī)市場(chǎng)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
2001-2005年中國(guó)PC單機(jī)游戲發(fā)行數(shù)量比較
PC單機(jī)游戲產(chǎn)品類(lèi)型比例
《角色扮演類(lèi)》游戲占據(jù)了市場(chǎng)總額的35%,《策略模擬類(lèi)》和《實(shí)時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)》則是中國(guó)用戶最?lèi)?ài)的另兩種類(lèi)型,三大類(lèi)產(chǎn)品成為中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)上的主流,而受到國(guó)外大批優(yōu)質(zhì)益智游戲可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載、大量的網(wǎng)絡(luò)休閑游戲風(fēng)行的影響,過(guò)去頗受歡迎的益智類(lèi)游戲逐年下降到今年只剩下5%。
市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入
2005年中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)僅僅只有0.7億元的市場(chǎng)銷(xiāo)售額,不但產(chǎn)品數(shù)量比2004年減少,也沒(méi)有像2004年有包括《仙劍奇?zhèn)b傳3外傳-問(wèn)情篇》、《軒轅劍外傳-蒼之濤》、《FIFA2004》、《指環(huán)王3》、《反恐精英-零點(diǎn)行動(dòng)》、《使命召喚》等多款國(guó)內(nèi)外高品質(zhì)的重量級(jí)產(chǎn)品,市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入比2004年下滑了30%,整體市場(chǎng)基本上還是延續(xù)了2004年的衰退情況。
2001-2005年中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入比較


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