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統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示美國年輕人在游戲領域消費支出大幅下降

時間:2025-07-20 09:17:42
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

2025年,美國年輕人的游戲支出大幅下降。

Circana的新數(shù)據(jù)顯示,18至24歲的玩家在電子游戲上的購買支出同比減少了近25%,降幅超過其他任何年齡段。這一跌幅比科技產(chǎn)品、服裝或配飾領域的下滑更為顯著——這些領域同樣出現(xiàn)了支出下降。

統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示美國年輕人在游戲領域消費支出大幅下降

今年1月至4月,該年齡段在所有品類上的支出下降了13%,而電子游戲的跌幅最為陡峭。

《華爾街日報》報道了這一數(shù)據(jù),并指出經(jīng)濟壓力是主要原因。去年秋季,美國學生貸款還款重啟,信用卡違約率升至疫情前以來的最高水平——30歲以下借款人的情況尤為嚴重。與此同時,游戲發(fā)行商將游戲價格提高到70或80美元,而游戲內(nèi)購機制還在不斷擴張。

《華爾街日報》的報道提到:“年輕畢業(yè)生找工作變得困難得多。信用卡違約率已升至疫情前以來的最高點?!?

Circana的馬特·皮斯卡特拉指出,玩家們?nèi)栽谕嬗螒?,只是方式不同了。免費游玩(Free-to-play)游戲和訂閱服務再次受到青睞,因為更多玩家希望無需預先付費就能獲得價值。這種轉變或許可以解釋為何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服務的訂閱用戶近期有所增長——這些服務的用戶數(shù)在前幾年曾陷入停滯。

統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示美國年輕人在游戲領域消費支出大幅下降

盡管如此,這些數(shù)據(jù)已經(jīng)改變了行業(yè)預測。Circana已將2025年美國游戲收入預期下調(diào)至565億美元,較2024年下降4.7%,為2019年以來的最低水平。此前的預測曾預計增長4.3%,這在很大程度上是基于《GTA 6》將在今年晚些時候推出的假設。

“消費者變得有些猶豫,”皮斯卡特拉說,“他們需要相信自己在游戲上的花費能帶來足夠的價值。”

游戲行業(yè)的低迷還伴隨著歷史性的裁員潮。繼去年裁員14600人之后,2025年截至目前已有超過2800名開發(fā)者失業(yè)。僅微軟最近一輪裁員就可能使這一數(shù)字突破10000。

6月任天堂Switch 2的推出可能會提振第二季度的支出,而《GTA 6》預計仍將創(chuàng)下全行業(yè)紀錄。但在此期間,許多年輕玩家選擇完全跳過新游戲的發(fā)布。

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