網游橫行!中國單機游戲市場路在何方?
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
但是今天的市場遠不能和過去相比,其實2004年到今天,國內的單機游戲廠商所上市的產品著實都不錯,《止痛藥》、《永遠的伊蘇IV》、《使命召喚2》、《孤島驚魂》、《幻想三國志Ⅲ》,這些產品放在幾年前,都是單個拉出來就能狂銷個差不多10萬套的作品。國家對于單機游戲沒有明顯的支持,于是單機代理商顯得信心不足,熱情頓失,最后索性好死不如賴活著。而作為玩家來講單機游戲當然是需要的,只不過是怎么個需要法,你要我買98塊錢的正版是不大現實的,那么是5塊一張的盜版DVD嗎?不,現在流行的是BT和電驢!
單機在2007年的地位是比2006年好不到哪去的,當然這其中也不絕對,因為在2007年有兩款當年的大作———《命令與征服Ⅲ》和《仙劍奇?zhèn)b傳IV》的上市,這兩款游戲當年在國內的地位不必多說,但是當年游戲的孩子都已經長大,而《命令與征服Ⅲ》這塊金字招牌在WestWood賣給EA之后就多少變了味道,EA的《命令與征服》就好比是一杯咖啡你偏往里面放二兩孜然,不是味兒!現在值得期待的就只有《仙劍奇?zhèn)b傳IV》了。說《仙劍奇?zhèn)b傳IV》能在2007年給單機游戲挽回一點面子是有根據的,第一就是這個游戲的生命力,在“仙劍之父”姚壯憲的帶領下,從1995到2007年,相信很多玩家直到今天還在當年李逍遙與趙靈兒、林月如的感情里纏綿著不能自拔;第二點就是強大的感情因素,你無法理解中國人對于《仙劍奇?zhèn)b傳》是一個什么樣的感情,那種感覺甚至超過了日本人對于FF系列的感情。

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