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首度曝光![風(fēng)色幻想6]內(nèi)容與系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2007-11-21 17:20:08
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

風(fēng) 6 戰(zhàn)斗仍采用風(fēng) 5 中首次使用、敵我雙方陣營(yíng)依反應(yīng)高低的順序來混合行的“行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,也就是戰(zhàn)場(chǎng)所有敵我角色將依據(jù)反應(yīng)能力參數(shù)來決定行動(dòng)的先后順序,玩家可以藉由畫面上方的戰(zhàn)斗行動(dòng)順序表,來得知敵我雙方目前的行動(dòng)順序。當(dāng)行動(dòng)權(quán)輪到我方陣營(yíng)中任一名角色時(shí),玩家就可以對(duì)他下達(dá)指令,不過每一項(xiàng)戰(zhàn)斗指令(移動(dòng)、攻擊、道具等)都會(huì)消費(fèi) RAP 參數(shù)。

所謂 RAP 為真實(shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(Real-Action-Point-System,簡(jiǎn)稱 RAP 系統(tǒng)),就是將角色的行動(dòng)做真實(shí)次數(shù)的規(guī)范,戰(zhàn)斗中每一次行動(dòng)都會(huì)消耗 RAP 點(diǎn)數(shù),直到該點(diǎn)數(shù)消耗殆盡或是選擇待機(jī),讓角色結(jié)束這一次的行動(dòng)。

指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上裝備的稱號(hào)來決定;制作小組設(shè)定許多的稱號(hào),有擅于移動(dòng)的稱號(hào),也有比較擅于攻擊或是使用刻紋技能的稱號(hào),如果裝備擅于移動(dòng)的稱號(hào),玩家便可在單一行動(dòng)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行多次的移動(dòng),相當(dāng)適合進(jìn)行打帶跑的戰(zhàn)術(shù)。

例如玩家裝備擅于攻擊的稱號(hào),則是在單一行動(dòng)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行多次的攻擊或必殺技的使用行動(dòng),造成敵人嚴(yán)重的傷害。這些稱號(hào)除了決定戰(zhàn)斗指令的 RAP 消耗量外,還可以強(qiáng)化角色本身的特性,以及補(bǔ)足角色本身的弱點(diǎn)。

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9.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:弘煜科技
  • 發(fā)售:2007-07-12
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,血腥

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