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DX10超大作[孤島危機]內(nèi)幕揭密

時間:2006-07-14 15:15:13
  • 來源:qq
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

在開發(fā)《孤島驚魂》時,Crytek知道他們面對的是《毀滅戰(zhàn)士3》、《半條命2》這樣的強敵,他們的背后是id Software和Valve這樣的全球頂尖FPS制作室,與他們相比,Crytek這家名不見經(jīng)傳的小制作室實在很難引起注意。為了能在《毀滅戰(zhàn)士3》和《半條命2》之前推出,《孤島驚魂》成了一款匆忙趕制的游戲。雖然《孤島驚魂》最后仍然讓業(yè)界位置震撼,Crytek對于這款游戲還有很多遺憾。而《孤島危機》是對這種遺憾的補償。這絕不僅是有著更好圖形引擎的《孤島驚魂》加強版,在很多方面,這款游戲都有著更高的深度。本作將會有豐富的重玩價值,有著豐富的可能性。例如,如果你的某位戰(zhàn)友很早就被殺死,他在游戲后期就無法給你某個重要情報。雖然仍然可以通關,游戲的過程將因此發(fā)生很大的變化。本作將會更具戰(zhàn)略性,你需要經(jīng)常在游戲中做出決策。例如你所穿的納米服將會有很多特殊能力,當敵人火力太猛時,你可以提高防彈性能,或者提高速度以靈巧躲避。

在畫面上,《孤島危機》的表現(xiàn)無人能及。作為首批支持DirectX10的游戲之一,本作應用了大量業(yè)界頂尖的視覺特效?!豆聧u驚魂》的叢林雖然已經(jīng)十分驚人,不過仍然讓人感覺有點過于“塑料”化。這是因為身處歐洲中心的Crytek實在是無法找到現(xiàn)實的素材作參考,因此只能通過照片或者德國的一些熱帶溫室進行取材。而開發(fā)《孤島危機》時,Crytek派了一個美術團隊和程序員前往牙買加近距離接觸熱帶叢林的枝葉和地形效果。因此如今玩家在《孤島危機》中看到的叢林就要逼真許多了。并且在本作強力物理引擎的支持下,所有的樹木枝葉都是可以破壞的。

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