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永恒的探索精神《上古卷軸4:湮沒》系列精髓淺析

時間:2006-03-22 17:57:00
  • 來源:老岑
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

編者按:近日,眾多玩家翹首期盼的《上古卷軸4》終于發(fā)售,上古系列的盛名吸引了不少從未接觸這個系列的新玩家,上古系列的玩家隊伍一下壯大起來,剛接觸這個系列的玩家也許對這個游戲的特色還不大了解,所以我們找來了這篇文章,希望慕上古卷軸之名而來,打算從《上古卷軸4》進(jìn)入這個宏大世界的新玩家們對這個游戲有一個概念,看看是否是適合自己的胃口吧。文章的作者老岑是一位從《上古卷軸3》開始接觸這個系列的玩家,相信大多數(shù)玩家都是從3代開始接觸這個系列的。

上古卷軸的精髓之一:一個宏大真實(shí)的可探索性區(qū)域

我接觸《上古卷軸3:晨風(fēng)》,是一次偶然。第一次進(jìn)入游戲,我就發(fā)現(xiàn)晨風(fēng)的世界是如此的宏大真實(shí)。可是,由于它的可探索性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我所接觸過的所有RPG游戲。我也如同在真實(shí)生活中一般,突然間迷失了自己的方向,不知該何去何從。

看著身邊一個如此宏大真實(shí)的求知世界,我只有著一種強(qiáng)烈的探索欲望。我還清楚記得第一次按九天前輩的攻略拿到極品盔甲——龍骨甲時的那種無法形容的興奮。那是一種冒險家的喜悅。對我來說是前所未有的。而且我相信很多朋友也會有相同感受。

 

 

當(dāng)時,其實(shí)最讓我驚嘆的,是一張700M的光盤如何能實(shí)現(xiàn)如此龐大真實(shí)的世界。仍至到今天,晨風(fēng)的技術(shù)含量都算的上是非常高的。因?yàn)楸绕鸾裉斓腞PG游戲,動輒3CD、4CD甚至DVD??墒撬鼈兯鶢I造出來的世界卻甚至不如4年前出的晨風(fēng)。

可能有朋友說,但是3CD、4CD甚至DVD的RPG卻能做出相當(dāng)長的單線路劇情和游戲。那么我想問一個問題。如果讓我們選擇玩RPG,我們是會選擇1000公里長的不能回頭的小胡同,還是會選擇100平方公里的可探索性區(qū)域。

哪一個更能營造出宏大真實(shí)的世界呢?哪一個能讓你有更多的探索欲望和有如欣賞真實(shí)世界一樣觀賞風(fēng)景的機(jī)會呢?但是如果有朋友說,我不想探索,我也不想欣賞什么風(fēng)景,我只想玩劇情。那么就另當(dāng)別論了。

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