- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2007-11-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),科幻,XGP游戲列表,第一人稱(chēng)射擊
[孤島危機(jī)]游戲畫(huà)面及特性震撼公開(kāi)
- 來(lái)源:enet
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
逆光(Backlighting)
在真實(shí)的世界中葉子是半透明的,但在游戲中他們都是如鋼鐵一樣靜態(tài)的物體或者是平面的紋理,在Crysis里逆光可以讓影子和光穿過(guò)可透光的物體。
焦散(Caustics):
光線可以在象塑料,玻璃,水幾種不同的材質(zhì)中折射,光在一個(gè)角度射入然后在另一材質(zhì)中改變方向。在Crysis的焦散模擬了光子的折射,它可以實(shí)現(xiàn)下面的效果,如果你在海灘邊水清澈的地方潛水,你可以看見(jiàn)陽(yáng)光透過(guò)水面折射后撒落到海床上,光線隨海浪呈波狀變化。
陽(yáng)光衍射(sunrays)
這個(gè)應(yīng)該是所有效果里最絢的一個(gè).sunrays模擬了從遠(yuǎn)距光源來(lái)的光子的效果。如在你和太陽(yáng)之間有蕨類(lèi)植物的很多細(xì)小的葉片反復(fù)的移動(dòng),在真實(shí)世界中,射進(jìn)的陽(yáng)光會(huì)使每片葉子邊緣出現(xiàn)閃爍和發(fā)光的現(xiàn)象,在Crysis里也同樣可以實(shí)現(xiàn)。
下面是一寫(xiě)概念畫(huà),并不是游戲的實(shí)際畫(huà)面。


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