早前一直有《半條命3》的傳聞流出,可是Valve都將這些流言粉碎,于是無聊的玩家們制作了一張《半條命3》主題的壁紙惡搞了Valve創(chuàng)始人Gabe Newell。 Gabe Newell,不僅是Valve公司的總裁,也是半條命系列的制作總監(jiān),《半條命2:EP2》也是在他的主要策劃和監(jiān)督下完成的。 惡搞壁紙欣賞:點(diǎn)此下載無水印高清壁紙
從上周開始,網(wǎng)上流傳出Valve正在開發(fā)名叫“Steam盒子”的類似于游戲機(jī)的設(shè)備,可以用一個相應(yīng)的手柄和可選的USB附件來玩Steam以及其他PC游戲。對此,Valve公司的Doug Lombardi出面澄清了這個傳聞。Lombardi否認(rèn)了這種說法,解釋說他們只是在開發(fā)用來對軟件進(jìn)行常規(guī)測試的機(jī)盒而已。他說:“我們正在研發(fā)Steam的‘大圖模式界面’(Big Picture Mode UI)并準(zhǔn)備進(jìn)行推送,因此我們正在制作機(jī)盒來進(jìn)行測試?!薄按髨D模式”是一種新的Steam用戶界面,用于更好地在TV顯示器上運(yùn)行,使玩家可以在家庭中的多款屏幕上運(yùn)行Steam程序和游戲。Lombardi補(bǔ)充說:“我們也在進(jìn)行一系列有關(guān)生物統(tǒng)計學(xué)方面的不同實驗,不過距離Valve發(fā)布自己的硬件產(chǎn)品,還有相當(dāng)長的一段時間。我們一般有
前幾天,突然傳出消息說Valve正在研發(fā)自己的主機(jī),并且稱這款主機(jī)將和Steam平臺進(jìn)行深度結(jié)合。今天,網(wǎng)上又爆出一些手柄設(shè)計專利圖,似乎就是這款被稱為SteamBox的主機(jī)的手柄。SteamBox的手柄設(shè)計用了三年多的時間。最早在2009年的時候申請的專利,并在2011年公開。這款手柄采用了生物反饋技術(shù),類似于任天堂曾提出過的活力探測器。另外,最獨(dú)到的地方就是用戶可以更具自己的需要調(diào)整上面的組件,而且手柄采用智能識別技術(shù),對安裝的組件可以自行識別和設(shè)置。當(dāng)然,盡管這是一份官方文件,但是我們還是無法確定最終的手柄是否就是這個樣子,也可能這個設(shè)計早已被放棄了。如果Valve公司的主機(jī)SteamBox確實存在,手柄什么的小編倒還不太在乎,重點(diǎn)是Valve會不會為了提升SteamBox的人氣而在該平臺發(fā)布《半條命2:
從2008年就開始為Valve賣命(建模師兼游戲貼圖制作)的Peter Konig日前在其個人網(wǎng)站上泄露了一張游戲概念藝術(shù)圖,展示了一架名為“SOB 49”的宇宙飛機(jī)/戰(zhàn)斗機(jī)? 不過僅僅從這么一張圖還是很難判斷這是一部被取消的游戲還是即將公布的新作,如果是新作,相信將會是一部科幻題材的游戲。也許不久后Valve就會告訴我們答案了!
Steam平臺近日誕生了一支名為“A Call for Communication”的組織,現(xiàn)人數(shù)已突破近3萬人,他們有一個共同的壯志,那就是逼迫Valve辦點(diǎn)事兒。他們計劃來月4日的上午11點(diǎn)至11點(diǎn)半同步游玩《半條命2》以逼迫Valve公布任何與《半條命3》或《半條命2:第三章》的內(nèi)容,如果這些作品制作的話。組織聲稱這場行動是為了引起Valve對忠實Fans的關(guān)注,以獲得更好的溝通。隨著該組織的人數(shù)繼續(xù)增加,或許Valve會發(fā)布系列新作的情報。組織預(yù)告圖:配圖:
移動數(shù)字領(lǐng)域不容小視,近年來各大游戲公司紛紛將目標(biāo)瞄準(zhǔn)了手機(jī)、PAD等移動平臺,而知名游戲公司Valve也不例外,不久前,Valve正式宣布旗下游戲平臺Steam登錄移動平臺,包括安卓平臺與IOS平臺,現(xiàn)在BETA測試版放出,就想要下載BETA版的同學(xué)可以前往官方下載: http://store.steampowered.com/mobile 另外,外媒GAMESPOT為我們展示了移動版Steam的各個功能,趕緊來看看吧!
最近,Valve宣布,在2011年間,Steam上的游戲銷售額比前年增加了100%。這是PC和Mac平臺游戲的連續(xù)第七年見漲。到目前為止,在Steam平臺上發(fā)布的游戲超過了1800款,而Steam用戶也超過了4000萬人。在剛過去不久的圣誕促銷期間,同時在線的用戶人數(shù)達(dá)到了500萬。Steam不斷擴(kuò)展其服務(wù)器容量,以滿足玩家需求和提高下載速度,向全世界范圍的玩家提供了780PT的數(shù)據(jù)量,是2010年的2倍。在2011年中,還有超過1450萬份拷貝的帶Steamworks支持的游戲在Steam平臺注冊,比2010年增長了67%。Valve老大Gabe Newell說:“Steam和Steamworks繼續(xù)發(fā)展,以滿足消費(fèi)者和開發(fā)商關(guān)于新的服務(wù)和內(nèi)容的需求。Steam對于游戲內(nèi)物品交易的支持,促成了超過1900萬件
Newell告訴劍橋的學(xué)生們:“如果盜版一天24小時在全球都有,只要玩家有電腦就可以下載,而正規(guī)發(fā)行商卻稱游戲分區(qū)發(fā)售,美版發(fā)售后玩家得等三個月,還必須得在實體店購買,這樣看來盜版的服務(wù)比正版要好得多?!薄按蠖鄶?shù)的數(shù)字版權(quán)加密保護(hù)技術(shù)要么直接限制用戶使用,要么讓游戲產(chǎn)生不穩(wěn)定因素,這都降低了游戲價值。我們的目標(biāo)就是為用戶提供更好的服務(wù),并且我們已經(jīng)取得成功,盜版不再成為問題?!盢ewell后面的幾句話表明:Valve堅信,盜版問題和游戲定價無關(guān)。采訪中還提到了電子競技的相關(guān)話題,Newell反復(fù)強(qiáng)調(diào)自己對家用機(jī)網(wǎng)絡(luò)限制十分厭惡。
最近,在一篇名為《Gabe稱盜版不是價格原因造成》的文章中,Valve總裁Gabe Newell解釋說游戲盜版的原因不是高昂的價格造成,而是糟糕的游戲服務(wù)造成的。他還談到了Valve如何把Steam市場擴(kuò)展進(jìn)入俄羅斯而沒有遭遇猖獗盜版的阻撓、將之發(fā)展成Valve在歐洲的最大銷售區(qū)域。Newell說:“我們認(rèn)為關(guān)于盜版問題上存在一個很關(guān)鍵的誤解。盜版可以說一向是個 游戲服務(wù)問題,而不是個價格問題……大部分DRM解決手段要么直接限制用戶的游戲使用,要么產(chǎn)生不穩(wěn)定因素,從而降低了游戲產(chǎn)品的價值。”他補(bǔ)充道:“我們的目標(biāo)是創(chuàng)造比盜版更多更好的服務(wù)價值,這一點(diǎn)上我們做得比較成功,現(xiàn)在對于我們公司來說盜版基本上不成問題。比如,在進(jìn)入俄羅斯市場之前,有人告訴我們說進(jìn)軍俄羅斯是浪費(fèi)時間,因為那里所有人都會盜版我們的產(chǎn)品。但現(xiàn)在
Valve總裁Gabe Newell發(fā)表公開信,揭示早前Steam論壇被黑一事其結(jié)果可能更為嚴(yán)重:親愛的Steam用戶及Steam論壇用戶,我們的Steam論壇于上周日(11月6號)晚間被人動了手腳,于是我們開始調(diào)查此事,結(jié)果發(fā)現(xiàn)入侵并不僅限于Steam論壇自身。現(xiàn)已獲悉除Steam論壇外,入侵者還獲得了Steam數(shù)據(jù)庫的訪問權(quán)。該數(shù)據(jù)庫包含用戶姓名、哈希及散列之后的密碼、游戲購買記錄、電郵地址、賬單地址,以及加密形式的信用卡信息?,F(xiàn)沒有證據(jù)表明經(jīng)加密處理的信用卡信息以及個人身份資料已被黑客竊走,也不能確定信用卡號碼及密碼是否已被破譯,我們?nèi)栽谡{(diào)查此事。盡管尚無證據(jù)表明信用卡有遭濫用的危險,但各位還是應(yīng)該密切關(guān)注自己的信用卡交易。盡管只有少數(shù)幾個論壇用戶的賬戶遭破解,但為安全起見,所有用戶在下一次登錄論壇時需重
Gabe Newell堅信提高游戲價格并不會導(dǎo)致玩家選擇盜版游戲,“我們所知道的一點(diǎn)是,盜版并不是因為價格原因,而是服務(wù)問題?!薄爸浦贡I版最簡單的方式并不是采用各種反盜版技術(shù),而是為玩家提供優(yōu)良的服務(wù),是盜版所無法享受的服務(wù)。”Gabe Newell透露,俄國已經(jīng)成為Valve在歐洲的第二大市場,這是非常令人吃驚的。大家都知道俄國的盜版和我天朝相比有過之而無不及,但是Gabe Newell堅持為俄國玩家提供非常優(yōu)質(zhì)的服務(wù),讓他們感到花錢買正版是物超所值的。當(dāng)初Gabe Newell決定進(jìn)入俄國市場的時候,很多人都認(rèn)為他瘋了,俄國玩家會讓他血本無歸。但是他認(rèn)為俄國玩家之所以選擇盜版,是因為當(dāng)時的正版服務(wù)實在太差勁,讓玩家絲毫沒有想要購買的欲望。所以在Steam平臺進(jìn)入俄國之后,他就一直致力于服務(wù)玩家,事實證明他是
Valve經(jīng)常被問這樣的問題“我們什么時候能看到起源引擎2?”沒錯,目前Valve的使用的起源引擎的確已經(jīng)很陳舊了,從2004的的《半條命2》開始,這款帶來無數(shù)經(jīng)典之作的引擎已經(jīng)伴隨玩家走過了整整七個年頭。起源引擎之下誕生的游戲不必多說,相信只要是單機(jī)游戲玩家都會略知一二。 起源引擎雖然已經(jīng)略顯古老,但是在近幾年還是帶給玩家許許多多的經(jīng)典之作。比如求生之路系列、傳送門系列以及奇諾沖突等等。而其作品的衍生MOD更是數(shù)不勝數(shù),經(jīng)典代表就有模組Dear Esther,其余就不一一列舉了。求生之路2傳送門2奇諾沖突 上面所有這些作品都不會讓玩家覺得畫面很差或者不好玩,從半條命2進(jìn)入玩家電腦以后,起源引擎一直伴隨
“沒有永遠(yuǎn)的朋友,也沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益!”這句至理名言不僅適用于國家間的外交,還是用于EA與Valve之間剪不斷理還亂的關(guān)系。 不久前,EA表示目前與Valve的關(guān)系還是處于良好階段。 盡管之前EA旗下游戲《孤島危機(jī)2》和《龍騰世紀(jì)2》的DLC都沒有登錄Steam平臺,EA還是認(rèn)為與Valve的關(guān)系是良好的,展望未來,EA希望加強(qiáng)與Valve的合作,繼續(xù)在Steam上架EA的游戲。 “我們和Valve合作已久,雖然在在同一領(lǐng)域有一定的競爭,但是不會成為影響兩者關(guān)系的因素?!盓A歐洲老大Jens Uwe說。 最后他表示,E
作為PC平臺為核心的《CS:GO》,主機(jī)與PC平臺間肯定是有差異的,比如服務(wù)器與支持MOD的區(qū)別,ChetFaliszek表示,主機(jī)版有Valve官方掌控的服務(wù)器,PC版還會支持自建服務(wù)器,也就可以創(chuàng)建模組(MOD)。玩家可以以核心玩法游玩,同時也可以通過MOD進(jìn)行有趣的內(nèi)容。 早前我們已知,《反恐精英:全球攻勢》將會加入兩個基于《反恐精英:起源》的“Gun Game”MOD的附加模式:“軍械庫:武裝競賽(Arsenal: Arms Race)”與“軍械庫:破壞(Arsenal: Demolition)”。另外還將加入8張新地圖。可以說支持MOD的PC的生命是無比持久的,玩家們屆時一定可以看到各種各樣的玩法,你想的到的和想不到的,都可以有。這也是為何游戲初次公布采用PS3和X
眾所周知,反恐精英(Counter-Strike)系列已經(jīng)有超過十年的發(fā)展歷史,而目前CS仍是世界上最流行的FPS射擊游戲之一。 筆者寫這篇稿子的時候,全球有57000名玩家正在Steam平臺上玩CS,而CS:S(反恐精英:起源,CS的source引擎重制版)只排名第三,TF2(團(tuán)隊要塞2)則以51000的在線人數(shù)排名第二。也許有些尷尬,最為較新作的CS:S還沒有CS1.6的在線人數(shù)多。 不可否認(rèn),CS1.6版已經(jīng)在人們心中有了特殊的地位,后來者想要超越的確有很大困難。但是Valve日前接受媒體采訪的時候表示有信心將這款新作《反恐精英 全球攻勢(CS:GO)》打造成CS系列最強(qiáng)的一部作品。 &
前一陣子,EA隆重推出了自己的游戲平臺Origin,而且隨后不久就為此和Valve公司打的不可開交,甚至EA一度表示《戰(zhàn)地3》不會登陸Steam平臺。但是后來這兩家公司又神奇的和好了,可見在商業(yè)圈里,沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益啊。眼看著《戰(zhàn)地3》已經(jīng)開始公測了,EA的Origin平臺憑借《戰(zhàn)地3》的勢頭也開始慢慢占領(lǐng)數(shù)字下載市場,到現(xiàn)階段為止,安裝Origin的用戶數(shù)量達(dá)到了大約400萬左右。這對Valve來說基本上算是個壞消息吧。不過Valve的老板Gabe Newell卻非常大度的表示會親自試用Origin,那么在試用之后他的結(jié)論是怎樣的?“我認(rèn)為,這個平臺在某些方面做的非常不錯,不過還是有可以提升的空間。作為一個用戶,我希望看到這個平臺越來越完善。其實Origin和其他類似的平臺也沒什么太大的不同之處
早前,Valve宣布過《反恐精英:全球攻勢》將支持PC、MAC與PS3之間的跨平臺聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),這讓很多玩家甚至其他游戲廠商感到驚訝,當(dāng)然玩家們都很期待這歷史性的一刻。 但是在最近的采訪中Valve員工Chet Faliszek表示現(xiàn)在要想進(jìn)行跨平臺對戰(zhàn)還尚存疑慮,正在全力尋找解決辦法。他說:“我們正在測試PC與PS3版本的游戲,當(dāng)中我們發(fā)現(xiàn)了一些問題,我們不想平臺之間相互拖累,所以我們先在PC進(jìn)行測試,然后再帶給主機(jī)的玩家們?!?nbsp; 如此看來,跨平臺聯(lián)機(jī)還有很長的路要走!
當(dāng)EA一發(fā)布Origin游戲下載服務(wù)平臺、宣布某某游戲為該平臺獨(dú)占時(《戰(zhàn)地3》、《質(zhì)量效應(yīng)3》),大家都認(rèn)為這是一個新的PC發(fā)布之爭的開始。EA與另一家游戲下載服務(wù)提供商Valve也一度鬧到水火不容的地步。不過最近,兩者似乎達(dá)成了某種和解。從EA作出的種種舉動看來,兩者的關(guān)系日益緩和。最近,EA作出了一個奇怪的舉措,其OriginPC下載平臺服務(wù)開始提供Valve的游戲了,它推出了一個“買2送1”服務(wù),其中包含了一些Valve的游戲,像《求生4人組2》和《反恐精英:起源》。對于這種突如其來的改變,兩家都沒有發(fā)表什么聲明,也沒有作出解釋。照這樣看來,雙方可能達(dá)成了某種協(xié)議,在游戲下載服務(wù)領(lǐng)域進(jìn)行了合作。也許兩家都意識到,任何一方都沒有可能贏得下載服務(wù)的戰(zhàn)爭,因為雙方如果不合作的話,手里都有某種王牌游戲可以與對手
Valve公司想必玩家們都不會陌生,很多膾炙人口的經(jīng)典大作都是出自這家公司之手,公司本身在游戲業(yè)界也是有著非常重要的地位的。作為一家有著重要地位的公司的老板,Gabe Newell日前再度表示了對DRM反盜版機(jī)制的不滿。對于國內(nèi)的玩家們,DRM就是個變態(tài)加密。早在去年的時候,Gabe Newell就說過DRM在游戲上的應(yīng)用是完全不值當(dāng)?shù)?,?dāng)時就贏得了一片喝彩。而在本周,在一次接受外媒采訪的時候,他更加“得寸進(jìn)尺”的說:“我們在這個問題是上反復(fù)談?wù)撨^多次了。如果堅信采用這種除了會給玩家造成困擾以外,根本沒有任何其他意義的DRM會讓游戲獲得更多收益的話,那么只能說是一種退步?!彼€補(bǔ)充道說,盜版對Valve來說根本就不是個問題,因為根本上來說防盜版要解決的是服務(wù)問題,而不是技術(shù)問題。他以俄羅斯為例,俄羅斯現(xiàn)在已經(jīng)是
Valve的創(chuàng)始人之一Gabe Newell表示,其他公司應(yīng)該趁著數(shù)字下載平臺還沒有過時的時候著眼于未來,而不是試圖模仿Steam的作為?!八麄兛吹搅薙team在今天所取得的成就,然后就想自己也可以做這么個東西出來。然而他們卻不知道其實這一切僅僅是個開始。這個市場的變化之快讓人瞠目結(jié)舌。我們在Steam所做的一切將會在幾年之年變得過時?!睂嶋H上,當(dāng)被競爭對手所模仿的時候,Gabe Newell也無法確定Valve和Steam平臺未來的發(fā)展方向。“我們對未來感到了恐懼。你應(yīng)該注意看看蘋果的平臺和谷歌的Android平臺,想想它們會對游戲市場產(chǎn)生多么巨大的影響。同樣你也該看看Onlive平臺,它是如何與電視相結(jié)合的?!薄拔覀兘裉焖〉玫囊磺斜绕鹞覀兘窈蟮哪繕?biāo)來說都是微不足道的。我們需要集中一切精力向前看?!盙abe
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