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三國志12 琴氏兵法計略&人才篇

時間:2013-03-01 20:10:24
  • 來源:batyeah
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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人才篇

一,將領屬性

1.1 基礎屬性

SAN12里面還是分為經典的四維屬性:統(tǒng)率,武力,智力,政治。但是在本作各個屬性的地位還是有所區(qū)別的

統(tǒng)率

重要屬性,優(yōu)先加成。該屬性影響將領內政兵營募兵,領兵數(shù)目,輸兵數(shù)值(一般影響差別不大)。統(tǒng)率較高的將領對技能抗性較高

武力

重要屬性。優(yōu)先加成。該屬性影響將領作戰(zhàn)輸出,攻城破壞;武將單挑的牌面數(shù)值

武將單挑的牌面可進行疊加。一般武力差高于20的一方單挑勝率極大,未能在五個單挑回合擊倒對方只能削弱三分之一左右的敵勢兵力

必殺可大幅度提升你的牌面數(shù)值,但是一旦牌面被克會導致我方武將相應數(shù)值反傷。反擊為將敵將牌面完全反傷害,不具有任何加成傷害效果;而且每次可使用幾率較低

智力

影響將領秘策開發(fā)時間,獻策成功幾率;探索登用的效果;將領技能輸出值

政治

影響市場,農田配屬將領的加成輸出,外交交涉效果(花少錢高提升外交關系)

1.2 武將戰(zhàn)法

武將戰(zhàn)法是作戰(zhàn)中的最關鍵因素,一個好的戰(zhàn)法配置往往起到事半功倍的效果。

戰(zhàn)法的發(fā)動需要消耗指揮點。而指揮點的的獲取主要來源于補給點的占據(jù)和敵勢的擊潰

下面以各個戰(zhàn)法的消費點進行分類說明。

五點以下的戰(zhàn)法多為普通類武將所持有,且大部分都是有限效果加成

二點戰(zhàn)法

該類戰(zhàn)法。比較常用的為如下幾類:攻城強化(強化單體攻城效果),索敵(提升視野,有效偵察),射程強化(守城方必備)。其余的一般不建議使用,范圍加成技能建議使用五點以上類別

三點戰(zhàn)法

伏兵,文武低下,全軍遠射,鎮(zhèn)靜為最實用策略。尤其是文武低下,可以有效降低范圍內敵勢的攻擊勢頭。而伏兵可以讓敵勢陷入混亂,是五點以內極其實用的戰(zhàn)法

四點戰(zhàn)法

槍,弓,騎的強化弱化均是常用戰(zhàn)法。破壞力弱化對于守城方是非常實用的。其余的不做過多推薦

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史

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