- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Krealit
- 發(fā)售:2016-07-27
- 開(kāi)發(fā):Krealit
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),闖關(guān)
我是武器 圖文全攻略
- 來(lái)源:3DM-batyeah
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

下面我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)每次的通關(guān)評(píng)價(jià)。通關(guān)評(píng)價(jià)是一個(gè)相當(dāng)重要的指標(biāo)。高的通關(guān)評(píng)價(jià)可以獲得更多的金錢(qián)加成。而每個(gè)關(guān)卡之下,玩家獲得的金錢(qián)還是相當(dāng)較少的;大部分的金錢(qián)來(lái)源則是通關(guān)評(píng)價(jià)下的加成
然后我們?cè)跀⑹鲆幌掠螒虻挠?jì)量系統(tǒng)。游戲主要的兩大計(jì)量單位是靈魂和金錢(qián)。金錢(qián)通過(guò)關(guān)卡怪物掉落和通關(guān)評(píng)價(jià)加成,并且每個(gè)關(guān)卡積累加成。靈魂則是僅僅通過(guò)怪物殺落獲得,每個(gè)關(guān)卡不積累加成;每個(gè)關(guān)卡靈魂初始為固定值(隨著關(guān)卡進(jìn)行自動(dòng)增加)
靈魂主要用于放置炮塔,而金錢(qián)則是購(gòu)買(mǎi)武器,新炮塔以及升級(jí)人物屬性。新武器和炮塔僅僅隨著關(guān)卡的進(jìn)行而自動(dòng)解鎖

下面我專(zhuān)門(mén)來(lái)說(shuō)明一下游戲的槍械推薦和炮塔組合推薦。由于本作的怪物類(lèi)型比較不和諧,其一,部分槍械攻擊對(duì)于一些怪物是失效的;其二,本游戲所有場(chǎng)景的怪物每波的沖擊速度極快,如同潮水一般往目標(biāo)涌來(lái);其三,大部分的場(chǎng)景之下,玩家需要防衛(wèi)數(shù)個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人集團(tuán)攻擊。
這就要求我們的槍械選擇絕對(duì)不能太過(guò)于多樣化。由于怪物出現(xiàn)的數(shù)量極多,而且刷新頻率極快。所以建議各位玩家以機(jī)槍和霰彈槍為主要的使用槍械(該類(lèi)槍械隨著等級(jí)提升,威力會(huì)變得相當(dāng)大)
而次要槍械玩家可以進(jìn)行多樣化的選擇,火焰噴射器,導(dǎo)彈發(fā)射器的范圍性殺傷武器都是不錯(cuò)的。
炮塔的組合使用選擇。由于炮塔每個(gè)地圖下放置是有空間限制的(靈魂消耗越高的炮塔其占據(jù)的槽位越多)。當(dāng)槽位已滿(mǎn),玩家不能放置任何炮塔。新升級(jí)的炮塔會(huì)自動(dòng)替代原先低等級(jí)的對(duì)應(yīng)炮塔
對(duì)于前中期而言(三級(jí)炮塔解鎖之前),機(jī)槍塔和炸彈塔以及活塞塔都是不錯(cuò)的組合選擇。普通的墻塔和狙擊塔前中期不建議使用,浪費(fèi)靈魂
三級(jí)炮塔解鎖之后,只建議各位玩家使用炸彈塔+狙擊塔的組合。因?yàn)槿?jí)的炮塔僅僅只有這兩種比較適應(yīng)這個(gè)時(shí)候極其強(qiáng)力瘋狂的怪物群(三級(jí)機(jī)槍塔是廢柴)。如果有多于空閑的槽位的話(huà),可以放置普通墻壁來(lái)保護(hù)記憶體

第二關(guān)
從第二關(guān)開(kāi)始,就是我們游戲的正式征程了。由于前期已經(jīng)敘述了基本的武器用法,所以這里不進(jìn)行過(guò)多的詳細(xì)解析了。僅僅針對(duì)每個(gè)關(guān)卡的難點(diǎn)進(jìn)行額外說(shuō)明
另外一點(diǎn)需要說(shuō)明的是,一般情況下(除了極難難度),在非生存類(lèi)關(guān)卡之下,玩家的彈藥是足夠用的

這一關(guān)很簡(jiǎn)單,使用機(jī)槍消滅所有怪物即可
同時(shí)玩家需要注意,場(chǎng)景一些周?chē)牡暗氨粨羲槔锩媸菚?huì)冒出怪物的




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