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《火炬之光2》打造遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)心得

時(shí)間:2012-10-01 17:09:36
  • 來源:goryd
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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二.屬性:前期根據(jù)打怪難易和獲得裝備來加,嫌輸出不夠的可以加力量,皮薄的可以加生命,如果裝備不錯(cuò),清怪較順利,甚至可以滿足了裝備需求后什么都不加

42級(jí)之后仍以滿足裝備為主,力量無法對wolfpack加成,多加無益,敏捷可以提高暴擊率和躲閃率,是個(gè)不錯(cuò)的屬性,(X但按照暴雪的尿性,應(yīng)該會(huì)有收益遞減,不建議加太高X),已經(jīng)有人測試暴擊率可以達(dá)到100%了。生命對堆血的收益太低,血量不建議從點(diǎn)數(shù)上獲得,適當(dāng)加加吧……專注這個(gè)屬性個(gè)人理解可以先加到戰(zhàn)旗耗藍(lán)+2次wolfpack的耗藍(lán)的總和,這樣使技能釋放不會(huì)因?yàn)榭账{(lán)造成斷檔,留夠一定點(diǎn)數(shù)后,再和敏捷輪著加。

屬性加點(diǎn)較隨意,推薦力量和體力夠拿裝備,主加敏捷和專注

三.裝備:

1.武器:比較了所有裝備后,加農(nóng)炮無疑是最佳選擇,擊退、擊暈是加農(nóng)炮的天然屬性,wolfpack可以繼承,戰(zhàn)斗時(shí)怪物很快就被擊退出戰(zhàn)旗圈甚至之外,然后就是無限暈,無限擊退,增加了安全性。有沖臉技能的怪物需要依靠預(yù)判和走位來躲掉和嗑藥。暗黑2里擊退也是弓馬的必備屬性。下面就是我目前正在用的武器,非常爽!

武器的傷害類型推薦物理傷害加一種元素傷害的武器配比,目前實(shí)測可以繼承元素傷害及附加效果,元素傷害最好是冰系為主,因?yàn)榭梢允躍hatter Storm的傷害加成,還能觸發(fā)定身特效。

因?yàn)閣olfpack是不能繼承吸血、吸藍(lán)及很多附加效果的的,所以提高傷害是首要目的,暴擊幾率和暴擊傷害獎(jiǎng)勵(lì)可以被繼承,暴擊可以使red wolf生效,所以是優(yōu)秀屬性。減護(hù)甲也不錯(cuò),但具體收益曲線未知,需要在以后理論更豐富后再比較暴擊和破甲。暴擊和破甲的爭論也要在火炬之光里進(jìn)行下去……增加傷害和轉(zhuǎn)化傷害也不錯(cuò),但能否被wolfpack繼承有待進(jìn)一步驗(yàn)證。

沉默屬于錦上添花,法系克星,可以做到你還沒看見我就已經(jīng)被沉默了,但有些怪物看似法系技能,但沉默后依然可以施放,所以不用刻意追求,因?yàn)槲覀冇?00%無差別反彈盾,神馬指向性法術(shù)和傷害都是撓癢……

(X特效類大多數(shù)不能被wolfpack繼承,最好不要有,否則會(huì)拉低武器傷害或者替代暴擊、破甲等實(shí)用屬性X) 目前發(fā)現(xiàn)還是有相當(dāng)一部分特效可以觸發(fā)的,比如暴風(fēng)球。所以,一把半物理半冰傷害,有暴擊和暴擊傷害獎(jiǎng)勵(lì),有破甲和增加X%冰系傷害,而無其他無用屬性的加農(nóng)炮是同級(jí)別武器中的最佳選擇了。如果存在有50擊退屬性的雙手近戰(zhàn)武器,并有較高的擊暈幾率,也可以跟加農(nóng)炮抗衡,但似乎近戰(zhàn)武器擊退和擊暈等級(jí)都很低

2 其他裝備在保證一定的護(hù)甲和元素抗性后,首先堆血,脆弱的狂戰(zhàn)最怕各種沖臉,目前感覺元素在300-400左右就湊合了,血一定要厚,朝著10000以上堆吧,以挨下boss兩個(gè)近戰(zhàn)攻擊為宜(參考了wow的理論,目前還沒有完善的理論)。施法加速可以提高技能施放速度,而攻速則不能提高技能施放速度,所以也有一定作用,技能放得快了DPS就高,但這個(gè)東西基本都存在于法系裝備上,適合狂戰(zhàn)的裝備較少,不容易堆很高。至于減免傷害類的屬性,不太容易堆,若能堆到100%也就沒必要再選擇遠(yuǎn)程狂戰(zhàn)了,直接上去削丫的卻不掉血才叫虐怪!

3.技能卷軸:寶寶建議召喚流,僵尸和弓箭手真心強(qiáng)力,加農(nóng)炮沒有冰屬性傷害時(shí)可以給寶寶學(xué)習(xí)一個(gè)冰箭,傷害可以上萬……自己選一個(gè)被動(dòng)回藍(lán),平時(shí)跑路和戰(zhàn)旗CD時(shí)有這么一點(diǎn)回藍(lán)的效果很明顯!3mana/s就明顯比沒有回藍(lán)要好了。選一個(gè)反彈傷害的主動(dòng)施放卷軸,增加安全性。其他兩個(gè)隨意,可以換著玩,但建議以被動(dòng)為主,否則就不符合懶人原則了……我是選了一個(gè)元素抵抗的主動(dòng)卷軸看看效果,收益不大再換掉。

四.鍵位設(shè)置   這種build就是為了簡化操作,減少鼠標(biāo)左鍵損耗和點(diǎn)選怪物造成的眼花,所以能簡化就簡化

左鍵設(shè)為普通攻擊,(如果為普通攻擊,左鍵走位時(shí)如果點(diǎn)到怪物身上,以加農(nóng)炮那種攻擊速度,會(huì)很悲劇的站在原地準(zhǔn)備射擊,還沒有射出來就被怪物包圍了……),昨天有些迷糊,今天實(shí)測發(fā)現(xiàn)左鍵為剔骨時(shí)依然可以啟動(dòng)加農(nóng)炮,以后走位要小心了,~鍵很好用。

右鍵Shadow burst,不設(shè)置tab切換技能,因?yàn)闀r(shí)刻都需要此技能走位和躲大技,出城后進(jìn)入怪物密集區(qū)要保持冰盾常駐……這是唯一必須時(shí)刻關(guān)注的技能,在精英難度沒有它就是被秒的命。

wolfpack、冰盾需要時(shí)刻準(zhǔn)備施放,安排在最順手的鍵位上,戰(zhàn)旗、狼嚎也需要一個(gè)順手的鍵位,召狼、傷害反彈、元素抗性等長CD技能可以稍遠(yuǎn),甚至可以鼠標(biāo)流。

五.戰(zhàn)斗方式

進(jìn)入怪物密集區(qū)后,優(yōu)先保證冰盾常駐,被遠(yuǎn)程尤其是在臺(tái)階上的怪物突施冷箭秒殺是既惡心又可怕的事。遇敵后不要急于投入戰(zhàn)斗,迅速找到安全區(qū),依靠走位使自己背后沒有怪物而面前都是怪物,盡量選擇平坦的場地戰(zhàn)斗,因?yàn)榕_(tái)階、門檻、甚至地面的小石板都會(huì)阻擋Shadow burst(不愧是北暴,連門檻卡閃現(xiàn)都繼承得爐火純青……)。

怪物聚集后插下戰(zhàn)旗,先施放幾下wolfpack狼群,將這批怪物擊退到安全范圍外,然后在下次怪物接近之前召喚出狼和施放保命技能如傷害反彈和元素抵抗,之后就可以按住狼群技能不放,你就可以看到滿屏的怪物不斷被擊暈和擊退,直到死也碰不到你一下了。部分擊退抵抗和免疫擊退的怪物需要靠走位和后撤拉開距離再攻擊。期間需要保持冰盾時(shí)刻存在。所以技能順序大體是冰盾>戰(zhàn)旗>狼群>召狼>其他技能看情況施放。

這種戰(zhàn)斗方式不需要用鼠標(biāo)左鍵,所以走位和攻擊兩不誤,遇到強(qiáng)敵可以很輕松地hit&run,使用的主動(dòng)技能也較少,輸出技能只靠狼群就能通吃所有怪物。需要時(shí)刻關(guān)注的技能就只有冰盾,其他技能CD較長,想起來就放~全屏清怪很快很安逸,boss戰(zhàn)少有些慢,但完全不怕boss的add,出來就被秒殺。

喜歡秀操作的可以再加上狼嚎,對傷害的提高非常明顯,在插好戰(zhàn)旗后閃入敵群吼一聲在閃回旗下繼續(xù)無腦一鍵輸出……

歡迎各位指正其中的錯(cuò)誤,存檔就不放出了,因?yàn)橹恍枰每刂婆_(tái)建一個(gè)42級(jí)以上的人物,配一個(gè)加農(nóng)炮,裸體都可以享受到刷怪的快感!

這個(gè)build成型較早了,狼群一旦加出就是刷怪的時(shí)候到了,不依賴裝備,但是也有個(gè)明顯的缺點(diǎn),就是加成太少,傷害基本就靠武器了,想追求極限傷害的就別選了。但是通刷整個(gè)地圖相當(dāng)安逸,所到之處寸草不生,連瓶瓶罐罐都一個(gè)不?!?/p>

最后附上戰(zhàn)斗圖兩張

全屏無限擊退、擊暈、沉默、減速、減護(hù)甲等效果,讓人心動(dòng)!

下圖兩輪攻擊就把紫名射到墻上了~

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8.7
已有116人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通,合作,暗黑刷寶

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