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《實況足球2012》關于戰(zhàn)術設置里的數(shù)值功能介紹

時間:2012-05-26 19:12:30
  • 來源:伸手黨實況
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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大部分玩2012的同志們都會遇到一個陣型具體設置的問題,當我們選擇442,4231,352時,不再是簡單的陣型與陣型之間的對抗,同時也要面對戰(zhàn)術上的對決,這種戰(zhàn)術上的對決更體現(xiàn)在戰(zhàn)術設置里,接下來我會簡單介紹下。

聲明:和此貼同類型的帖子可能已經存在,本人只是希望更多的人了解2012的玩法,如有雷同,還請諒解。

①球隊支援:我的理解就是在進攻的時候無球隊員的跑位,會讓無球隊員試圖接近拿球隊員,從而形成配合。會影響球隊陣型的連貫性,會有一定的前移或者兩側分散。

②支援范圍:從字面意思來看也就是無球隊員與拿球隊員之間的距離,不過我認為不要把距離調得過小,這樣會讓配合空間因狹小而被對方輕易圍搶,堵住傳球路線。

③交叉換位:就是處在一個位置的球員會有意的向不屬于他負責范圍的地區(qū)跑動,有利于進攻方向的多樣化。不過有時會造成防守端無人這種尷尬境地。

④進攻風格:也就是進攻時,陣型的寬度。你會發(fā)現(xiàn)設定的越寬,你的球員有時會到底線等待傳球,有利于邊路下底傳中和利用速度斜插的戰(zhàn)術。

⑤圍搶:逼搶的程度,決定防守隊員是“人盯人”還是幾個人形成一條“防守的曲線”,個人建議面對電腦時不要設定太寬松也不要太緊逼,因為電腦有時候傳球很BUG,“人盯人”不一定保證能防住,區(qū)域防守又會被電腦輕易突破,所以適中就好。

⑥后防線:防守的時候,后衛(wèi)線所處的位置。決定了后防線是拖后還是靠近中場,由于本人防守較菜,所以一般設定在2-5之間,視對手強弱和對方是否擁有高中鋒而定。

⑦距離:防守隊員與對方拿球隊員之間的距離。影響防守的站位和向后退步甚至出腳的時機,與逼搶結合后影響防守的態(tài)度。

7.4
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行: Konami
  • 發(fā)售:2011-09-27(PC)
  • 開發(fā): Konami
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
  • 標簽:足球玩家對戰(zhàn),經典

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