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《雷曼:起源》游戲系統(tǒng)心得詳解

時(shí)間:2012-04-01 18:37:47
  • 來(lái)源:fredom123
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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五.分?jǐn)?shù)收集系統(tǒng):

每個(gè)敵人有2分,打膨脹1分,打爆再加1分,不要浪費(fèi)了。

冒出小泡泡的地方踏上會(huì)有驚喜。有小精靈和血瓶等。

吃到小精靈王(Lum King)時(shí)黃色小精靈會(huì)變成紅色,

這時(shí)分?jǐn)?shù)加倍,把握時(shí)間吃光它們吧!

當(dāng)關(guān)卡結(jié)束后,若按 Retry,即使身上還帶著愛心也會(huì)不見,

但按 Continue 則會(huì)保留愛心至下一關(guān)使用。

所以我每關(guān)第一輪會(huì)先以分?jǐn)?shù)為目標(biāo),通常關(guān)卡開頭都會(huì)有愛心,此時(shí)就多賺5分啦!

慢慢走,盡量不要受傷,找出其他愛心、隱藏監(jiān)牢關(guān)和大金幣賺取分?jǐn)?shù),

一個(gè)金幣25分喔!超過(guò)350分絕不是問題。

有的金幣會(huì)藏在前景和背景中比較隱蔽,要某個(gè)角度才會(huì)看見。

六. 計(jì)時(shí)模式系統(tǒng):

計(jì)時(shí)模式則是無(wú)紀(jì)錄點(diǎn),重頭到尾都不能死。

要訣就是記憶力和耐心和操作和臨場(chǎng)反應(yīng)能力,雖說(shuō)不是很容易,不過(guò)HP是無(wú)限命所以。。。多玩幾次就過(guò)了。

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7.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-03-30
  • 開發(fā): Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡通,闖關(guān)

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