- 類型:體育運動
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2011-09-27(PC)
- 開發(fā): Konami
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:足球,玩家對戰(zhàn),經(jīng)典
《實況足球2012》一些心得體會
- 來源:未知
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

從足三玩到PES2012,實況做得越來越好,尤其是PES2012.已經(jīng)做得相當(dāng)接近真實的比賽了,當(dāng)然不可否認(rèn)它作為一款游戲的局限性,但是在攻防節(jié)奏、射門、反擊、球員在關(guān)鍵時刻的處理球這幾個點上我覺得做得非常好,非常符合當(dāng)今足球比賽的情況。而且這款游戲很適合既看球又稍微懂那么一點足球的朋友來玩,如果只是單純追求進(jìn)球、過人、狂勝的快感,那么PES2012恐怕不是你最好的選擇。
我不是什么高手,跟我們那塊兒能出去參加比賽的人踢根本贏不了幾場,自從假動作出來那一天就不會使,電梯球神馬的更是完全不得要領(lǐng),只是大部分時間都在跟朋友對戰(zhàn),所以我的心得全部是建立在對戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,我認(rèn)為競技游戲的精髓是跟人踢而不是跟電腦踢。
一、游戲設(shè)置方面:
光標(biāo)切換我選的是半自動,平時電腦會替你切換到最近的隊員,但是有的時候,比如拼搶、頭球搶點、射門的時候需要你自己切換到你認(rèn)為最合適的那名隊員,綜合來看還是半自動最合適。
傳球設(shè)置我是三格,這個我認(rèn)為是當(dāng)你按傳球時肯定同時也按著方向鍵,這時電腦會替你修正出球路線和目標(biāo)隊友,0格就是電腦完全不管,格數(shù)越多電腦的自我判斷就越多,實際比賽中就體現(xiàn)在為啥我想傳給隊友A,但卻傳給了隊友B,或者傳給了在同一直線上但位置離我更遠(yuǎn)的隊友C,還有就是我明明朝那個方向傳但我的隊友卻跑過了,2011中長按傳球鍵是傳給遠(yuǎn)端的隊友,但在2012中我們同樣可以通過控制傳球的力度來做到這些,總之你覺得哪個順手就設(shè)成啥樣,最后假如你輸了比賽,原因絕不是你設(shè)三格,而你的隊友設(shè)了別的神馬格??!
二、比賽的節(jié)奏
這點我認(rèn)為在2012中至關(guān)重要,我每次輸給我朋友,第一個感覺就是這場比賽節(jié)奏不在我這邊。這個說起來很玄乎,但其實就是你的對手在一直控制著比賽,而你卻在一直搶他的球,一直打反擊。他的進(jìn)攻每次都能打進(jìn)你的禁區(qū),并創(chuàng)造機會形成了射門,而你的進(jìn)攻總是被打斷,不是球被搶走了,就是各種失誤導(dǎo)致丟失了球權(quán)。他的機會比你多,一場比賽中總會抓住幾個把球打進(jìn),那這場球你就輸了。
那么如何掌握住節(jié)奏呢?
首先是冷靜,進(jìn)攻時中場隊員傳球要果斷,除非你有把握把對方過掉,否則就不要太粘球,哪怕往后傳也不要做過多的盤帶,如果一旦打得太小或是被對方幾名球員圍住,就長傳到另一路,左路不行右路,右路不行再傳回左路,當(dāng)然更多的時候是被斷了,這就要盡量保證是邊路隊員被斷,不要是后腰被斷,中場被斷對方直接面對你的中后衛(wèi),會讓你很糾結(jié)的,搶也不是不搶也不是。
其次是必須有進(jìn)攻套路,不要盲信于用某些明星球員自己狂奔,很容易被斷的,不要看電腦用c羅梅西一過過你四五個,那是電腦,咱自己控制是過不了幾個人的,因此你必須清醒的知道你要怎么打,你要怎么把球傳進(jìn)對方禁區(qū),在這一代里遠(yuǎn)射和中路直塞的成功率非常低,所以我一般選擇下底同時見機行事,原諒我說的很模糊,比賽中情況是千變?nèi)f化的,大多時候需要用經(jīng)驗和感覺來傳那關(guān)鍵的一下??傊还茉趺创蚨家欢ㄒ獔詻Q,沒打成太正常了,趕緊回去防守。
第三是我的個人建議,你要有一個你自己非常熟悉的隊和陣型,比如我用切爾西和國米的默認(rèn)陣型,我玩這兩個隊很久了,熟悉到閉著眼睛都知道在這個陣型中隊員怎么跑、往哪里跑,這直接決定了你在反擊中的處理球速度,不用再看小地圖了,就往那傳,那就肯定有人。這樣就大大減少了你在比賽中猶豫不知道怎么打的時間,于是你的進(jìn)攻就流暢了,于是比賽就進(jìn)入你的節(jié)奏了。
三、防守:
這也是很多朋友糾結(jié)的地方,我只是分享一下對戰(zhàn)時的心得,至于踢電腦我不是很看重,我也不認(rèn)為贏電腦一場有啥高興的,雖然我自己很難防得住六星全紅的巴薩······
贏球靠什么?靠防守??纯唇衲甑挠任?,至今不敗,靠的就是全隊積極參與防守和拼搶,雖然有一條糟糕的鋒線,導(dǎo)致在一些弱隊身上拿不到該拿的分?jǐn)?shù),但整體防守可以說是練出來了,只要再來一個關(guān)鍵時刻能下分的前鋒,再增加一下板凳深度,這就是一個歐冠四強級別的俱樂部。因此想提高水平練啥?練進(jìn)攻還是練防守,我選擇練防守。進(jìn)攻更多要靠感覺和創(chuàng)造力,再配上一些角色球員,而防守則要靠勤奮和經(jīng)驗,我朋友防守時全場從頭到尾每一秒都在拼,每個球都搶,集中精神到每場踢完都一頭汗,我就算贏了也贏得很累很累,好吧他是尤文球迷········當(dāng)然如果真碰上高手,你怎么防也不行的,但是雙方水平旗鼓相當(dāng)時,誰在防守端做得好,誰的勝率就高,這是我跟我朋友數(shù)年來幾千場比賽得到的血的經(jīng)驗。
那么我們怎么防守呢?
首先是拼搶,我的習(xí)慣是用邊后衛(wèi)和邊前衛(wèi)搶球,因為后腰和中后衛(wèi)一個是轉(zhuǎn)身慢,再一個是如果搶空了身后空檔太大,如果邊路隊員搶空后面起碼還有個補位的。而朋友曾說,我感覺我防得最好的時候是在用前鋒搶你的球,我一開始沒有啥感覺,但是慢慢的我覺得這話說得真對。為什么呢?聽我慢慢道來,2012里球員是有自動跑位的,球員的數(shù)值(比如防守、體能、堅韌)決定了他跑位的合理性,這個跑位我經(jīng)過仔細(xì)觀察,至少比我自己跑得好,除非有的時候在局部形成了一對一,我用強移去卡位,其他時候都比我控制跑得好。那么我們就要盡可能的去保證防守時隊形不要亂,盡量不要貿(mào)然的切換到中后衛(wèi)去搶,其實很多時候我們的空檔都是我們自己亂搶暴露出來的,于是當(dāng)前場被斷,我們要控制前鋒回去搶,盡量保證中后場隊員慢慢的歸位,形成一個比較緊密的防守隊形,那么對手在進(jìn)攻時就會很糾結(jié),找不到出球的路線,這就會增加他失誤的次數(shù),我們的防守就會越來越成功。一個建立起自信的防守體系非??膳?!
其次是不要胡亂切換光標(biāo),不要對手傳給了一個人,你就立馬切換到離那個人最近的隊員去搶,這樣就被拖進(jìn)了對手的節(jié)奏。因為無論他怎么傳來傳去,最終總是會送出那關(guān)鍵一下的,如何捕捉到這一下才是最重要的,這時才是你拼命上去搶他的時機,即使搶不到也要通過犯規(guī)破壞掉,亂搶只會暴露更多的空檔給對手。
第三是慎用圍搶,一定要沉住氣,不要急躁,搶不到太正常了,不要搶幾下還搶不著就急了。防守這東西很蛋疼,越搶越急,越急越搶,有時一著急按著圍搶追著人家屁股,完全不顧自己身后那一馬平川的空擋。關(guān)鍵時候用一下,卡卡位,封堵一下傳球路線就可以了,對手進(jìn)攻不利一著急,自己就失誤了,你自然就能搶到球了。我的習(xí)慣是每次都會去搶一下,但不會一搶到底,一看搶不到馬上回去站住位置,然后再見機行事。
第四是如果丟球了就淡定吧,該怎么踢還怎么踢,不要急躁。足球的魅力就是不確定的因素太多了,永遠(yuǎn)不知下一秒會發(fā)生什么。這里分享一個小心得,我們一般人在進(jìn)球之后精神上都會有一個小松懈,這時我們開球之后就果斷進(jìn)攻,看到機會果斷傳出去,有時會收到奇效,我經(jīng)常是剛進(jìn)一個扭頭就被朋友扳平了···
四、進(jìn)攻
這個環(huán)節(jié)是我的軟肋,提不出什么好的心得,主要是進(jìn)攻不確定的東西太多,而且非常依靠那一瞬間的靈感和手感,我和朋友對戰(zhàn)時,精神都放在防守上,比拼的是防守效率、搶斷成功率、反擊效率、失誤次數(shù)以及精神集中的程度。通常當(dāng)這些你做的比對方好時,那么整場比賽總會有那么幾個機會你是可以把球鼓搗進(jìn)去的,不管對手烏龍也好,反彈進(jìn)去了也好,正常踢進(jìn)去頂進(jìn)去了也好,但要讓我說出個什么內(nèi)涵來,我還真說不出來。所以想提高水平提高勝率練防守別練進(jìn)攻,最佳的辦法是找個好朋友出去踢,替代方案就是呆在家里踢六星全紅巴薩·····
五、后記:
寫了這么多是看到這幾個月來論壇上牢騷貼、抱怨貼、各種摔手柄砸鍵盤貼太多了···所以想拋磚引玉的寫點兒自己非常粗淺的心得,如果你看完了能有那么一點兒啟發(fā),我覺得就達(dá)到目的了,也歡迎有高手們對我的帖子多提提意見,覺得我寫的哪里不好就直接說出來,有什么心得也發(fā)出來分享一下,大家共同進(jìn)步吧。

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