- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》Beta網(wǎng)戰(zhàn)圖文戰(zhàn)報第一彈
- 來源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

開局:
三國志12的網(wǎng)戰(zhàn)系統(tǒng)相對于前幾代有相當程度的提升,首先就是秘策的選擇。如果作為一個網(wǎng)戰(zhàn)的新手,伏兵之策無疑是最容易上手的秘策。伏兵之策的魅力在于他不僅可以有相當?shù)膸茁试诘胤降谋娟嚶裣路鸹靵y,更能讓正在前線戰(zhàn)斗的敵軍全線混亂,從而導致總崩潰。
但是如果你的對手處于比較強勢的時候,就不建議采用了。因為你的對手必然會與你有長期的白刃戰(zhàn),伏兵之策這樣的帶有概率性的事件還是慎重為上。
鼓舞之策算是比較好用的一個秘策。該秘策最大用途就是可以在同敵人白刃戰(zhàn)的時候大幅度提升你的攻擊防御。這在同比你強勢的敵人作戰(zhàn)的時候還是非常有用的
作為部隊的配置,因為三國志的典型的兵種相克關(guān)系。騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵。所以我們在部隊的配置方面要盡量保持平衡。但是網(wǎng)戰(zhàn)很多的時候機動力無疑是第一位的。所以在配置部隊的時候,建議弓兵部隊最多一支即可,其余要步兵和騎兵對半開。騎兵的主要作用要作為搶占補給點的機動部隊和追擊部隊。步兵則是主力作戰(zhàn)單位。弓兵則是拿來守本陣的
下面來看一下我們的對戰(zhàn)情況。地圖為橫向山脈。我方處于上層據(jù)點,地方處于下層據(jù)點。該地圖的特典在于攻擊對方本陣只有左右兩條道路,而且左右兩個補給點一旦占據(jù)基本就是易守難攻,應(yīng)該說這個地圖還是非常適合用于防守作戰(zhàn)的。
對于這個地圖。如果你是防守一方的話,那么你的防守策略就是必須以騎兵部隊快速占據(jù)你所在的兩個補給點,然后靜待敵軍的出現(xiàn);然后將主力部隊處于本陣作為防守決戰(zhàn)。
以騎兵作為機動力節(jié)節(jié)損耗敵軍的攻擊部隊,然后引誘至本陣進行決戰(zhàn)反擊。當然作為誘餌的部隊集群加上1到2隊弓兵作為遠程攻擊火力,讓敵軍主力在運動中進一步損耗。
下面來看一下我們和我們的對手的配置。如下圖,很明顯,我方的兵力相對于對方還是有著相當大的劣勢的。我方的配置唯一優(yōu)勢在于其強大的機動力,這點可以在會戰(zhàn)的時候大大加以利用
激戰(zhàn):
由于我方有著大量的騎兵部隊,所以初始要急速的占領(lǐng)左邊最近的兩個補給點,同時在最遠的補給點駐守等待敵軍的出現(xiàn)。因為敵軍的部隊相對我軍有著相對多的優(yōu)勢。所以從這點我們可以判斷,敵軍絕對不會從左邊的據(jù)點來進行步步強攻,而只是可能派一到兩支左右的偷襲部隊來搶占據(jù)點。
所以我方只是派一支強力的騎兵部隊快速占據(jù)兩個補給點,然后將所有的部隊以鶴翼之陣擺在離據(jù)點不遠之處,等待決戰(zhàn)。
這里要注意的是,絕對不能讓你的部隊遠離本陣。因為對方比你要強大,所以一旦你的部隊被擊破,那么你可以讓你的武將快速返回本陣再帶兵出征。對于比你要強大的敵人,絕對不可輕易出擊,要在戰(zhàn)斗中通過消耗。
本陣步兵的陣勢要以步兵為中心,騎兵為兩翼,騎兵作為沖擊來削弱敵方攻擊部隊的兩翼,但是切不可饒到敵方主力的后面,否則很容易被殲滅,甚至主將被討取

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