- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》BETA圖文教程戰(zhàn)報
- 來源:568629682
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

功能篇
登錄游戲之后來到自勢力(君主)頁面,在畫面中大家可以看出,這個游戲果不其名是為了對戰(zhàn)而生,簡單的界面上除了戰(zhàn)績和查看練習等只有一項最為重要的:編制。
編制頁面的重要性我在下文會慢慢說明。
首先我先解釋一下編制頁面的系統(tǒng)功能:
在此圖中可以看出,武將是以卡牌形式排列在界面上,就目前來看,最大支持6個武將同時出陣,每個卡牌上仔細標注了武將的各項屬性,由上往下看依次是:兵種(馬頭、槍頭、箭頭)、帶兵能力、消耗點數(shù)、名字、各項屬性和技能。
在圖中我簡單翻譯了界面的各項功能,大家也都能看見,在點數(shù)一欄的23/24中,顯示的是你目前最大可以放進總值為24的武將,現(xiàn)總值為23,在兵力一欄是你目前所帶武將的兵力總和,在預備兵一欄是你在游戲中可以補充得到的預備兵力。
多了這個預備兵力的設置,相信游戲已經慢慢轉向了真實戰(zhàn)場,寶貴的兵員必須謹慎使用。
點擊任意一張武將卡(你想要替換的那名出戰(zhàn)武將),你可以看見這個頁面,雖然簡陋但是每項都標注的相當仔細,你可以使用上方的功能欄按鈕迅速的找到你要的武將。
例如:點擊兵種,選擇下拉選項中的騎兵一欄,所出現(xiàn)的武將都是騎將...等等。
使用集體編制更是方便了高級用戶的使用,上方功能欄顯示的是武將的排序方式,可以自由切換,左側是武將列表,帶勾的武將則是已經出陣,可以很方便的組合各種隊列。
戰(zhàn)場篇
熟悉了一下游戲界面之后讓我們進入戰(zhàn)場篇,這篇的例子來自系統(tǒng)功能中的“練習”一項。
在以上畫面中顯示的是敵我兩支隊伍的基本情況,顯示得很全,在這里基礎的了解到雙方的差距,兵力、武將、兵種情況等等。
預備兵力會在界面上顯示,請大家注意。如:我隊是6000+5000+5000,總兵力是20000,則預備兵是4000,敵人的預備兵力也可以由此算出。
我方主軍和地方主軍是10:7,地圖上有5個空據(jù)點,位置相等,敵我武將相當,這場戰(zhàn)斗贏面很大(廢話,教程嘛),由于教程鎖定,只能使用固定的策略和武將等,所以這里大家都不需要多做什么了,點擊開戰(zhàn)進入戰(zhàn)場。

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