《古劍奇譚》兩輪破關(guān)心得
- 來源:Swordwindy
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

風(fēng)晴雪:
初期算是蠻好用的角色;敏捷高,物理跟法術(shù)攻擊力都相當(dāng)有水準(zhǔn),而且還能負(fù)責(zé)回復(fù),初期的全方位角色。
但是到了中期以后缺點(diǎn)就慢慢浮現(xiàn),一者沒有實(shí)用的群攻技,讓她的雜魚戰(zhàn)實(shí)用度大打折扣,最大攻擊輸出也跟屠蘇、千觴越差越多。而她招式最大的特色算是附加降能力的效果,但是這取代性還是很高,用道具或爍玉流金即可。
霜月葬天算是還不錯的群攻技,只可惜習(xí)得時間有點(diǎn)晚,隱藏星蘊(yùn)則是一個悲劇,學(xué)到以后只剩下魂之彼岸的雜魚可以試刀,被設(shè)定為終結(jié)技又是另一個悲劇,沒戰(zhàn)意值威力完全不能看,但誰又會為了用幻月蟾宮打雜魚叫襄鈴出來放煙花呢?
湯王勺配合陰陽鏡來殺雜魚的方式固然不錯,但因?yàn)殛庩栫R入手時間稍晚,其實(shí)也只能用中皇山到魂之彼岸這一段。
說真的最讓人能稱道的,大概也只剩下本作的神技之一- 冰夷流云,以及高敏捷吧。
星蘊(yùn)的部份,初期要注意的大概就是從蛇頭開始點(diǎn),這樣可以早點(diǎn)學(xué)到綺月殤,這招可以攻擊的同時降攻跟敏,初期算還蠻不錯的。
剩下的原則依然是點(diǎn)出一整套的水系法術(shù),其它的加能力。
角色總評 B
優(yōu)點(diǎn):
1.敏捷高
2.神技冰夷流云
缺點(diǎn):
1.缺乏高威力技
2.缺乏實(shí)用的群攻技
3.最終歸隊(duì)的時間點(diǎn)令人憤怒
方蘭生:
標(biāo)準(zhǔn)的法術(shù)角;攻擊力低下,但是五行靈力都很高,而且神非常多。蘭生雖然是一個有特色的角色,但是問題還是太多了。
缺乏實(shí)用的群攻技當(dāng)然是一點(diǎn),基本上本作中有屬性的群攻技幾乎都不太好用,更何況蘭生的敏捷低下,就算要發(fā)動攻擊往往也不是他先表現(xiàn)。
而菩提明心可回復(fù)全體又可復(fù)活,本來感覺應(yīng)該是讓蘭生扛起回復(fù)重任的重要招式,卻又因?yàn)檫@招設(shè)定為終結(jié)技讓此招英雄無用武之地。
終結(jié)技的設(shè)定也是本作讓許多玩家比較詬病的一點(diǎn),很多招花的氣也沒少到哪里去,卻還要有戰(zhàn)意值才能發(fā)揮效果,真的用出來似乎也沒驚天動地的效果,而且戰(zhàn)意值滿誰不是放最痛的那幾招呢?
不過蘭生還是有項(xiàng)專利,可以點(diǎn)出兩套完整屬性的法術(shù)。
星蘊(yùn)的話大致分為兩套點(diǎn)法,第一種就是點(diǎn)出兩套屬性大招。第二種則是點(diǎn)出一套全部,剩下的加能力。
幾本上點(diǎn)出一整套的水系法術(shù)是肯定的,剩下的就看個人選擇。我個人會覺得以蘭生這種法術(shù)角,我比較想要有兩種屬性的大招,如果不點(diǎn)出第二套感覺蘭生的攻擊面就更薄弱了。
至于除了水系以外的另一套要點(diǎn)什么,原則上考量到悟出技應(yīng)該是要選木,但是其實(shí)那招還是很少用,所以應(yīng)該差別也不太大吧。
想打痛一點(diǎn)的話或許能選金系法術(shù),不過紅玉有加法術(shù)攻擊力的心止塵香,基本上也不會打得比紅玉多。
或許制作小組看蘭生整體戰(zhàn)力偏低,就讓他當(dāng)使用神技冰夷流云的最佳人選吧。
角色總評 B
優(yōu)點(diǎn):
1.五行靈力高
2.神技冰夷流云
3.可點(diǎn)出兩套完整的屬性法術(shù)
缺點(diǎn):
1.敏捷低下
2.血不多
3.缺乏實(shí)用的群攻技
4.缺乏高威力技
總結(jié):
古劍傳神的配音配合劇本,讓人有在看一出電視劇的感覺,很少游戲會讓個人想要趕快玩下去看劇情的。游戲本身的要素也很多,相當(dāng)耐玩。
綜合畫面、劇情、游戲性來看,我想這應(yīng)該是我目前玩過最好玩的中文RPG了。

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