《山門與幻境》圖文攻略 門派經(jīng)營(yíng)發(fā)展及養(yǎng)成戰(zhàn)斗指南
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:木林風(fēng)
- 編輯:蛋雞之王

3.進(jìn)階培養(yǎng)
初期培養(yǎng)基本就是不斷提升境界,但僅依靠提升境界在中后期會(huì)相對(duì)乏力。
建議在主城升至2級(jí)后開(kāi)始著手準(zhǔn)備建造修煉場(chǎng),消耗弟子的潛力值提升特定屬性。
基礎(chǔ)屬性方面,優(yōu)先度基本是“攻擊力>生命>閃避>防御”。
【備注】掌門的話血量最優(yōu)先,利用律令“全弟子增加掌門氣血上限的X%”可以給提升全隊(duì)血量上限。
丹藥方面的優(yōu)先度則是“暴擊>暴傷>屬性>常規(guī)優(yōu)先度”。
無(wú)論是主動(dòng)技能還是普通攻擊觸發(fā)的被動(dòng),都會(huì)受到暴擊影響所以優(yōu)先度最高。
其次是屬性值,為力量、智力和技巧三圍,三圍屬性是決定技能強(qiáng)度的主要指標(biāo)之一。
力量較高的角色適合打近戰(zhàn),根據(jù)角色特性決定優(yōu)先提升閃避還是防御值。
功法選擇方面,最好帶一個(gè)回血技,搭配力量型技能和功法(基于力量造成傷害、受傷時(shí)觸發(fā)等)。
【備注】中后期的裝備(橙/紫)有概率出現(xiàn)“閃避加攻”或“閃避疊加Buff”的詞綴,適合搭配高閃避角色使用。
智力型是以技能傷害為主,功法盡量選擇范圍技,冷卻則長(zhǎng)短搭配(15~35s)。
因此修煉方面則優(yōu)先生命和防御,依靠短CD技能和觸發(fā)特效打輸出。
【備注】也有利用短CD技能打觸發(fā)技的(施放技能時(shí)觸發(fā)),不過(guò)這類基本只在能提升技能的副本里比較好用。
技巧型多為輔助,諸如回血技、增傷技等大多都基于技巧值,因此基本選擇疊Buff的功法就行。
需要注意的是有疊加上限的功法,隊(duì)伍里有重復(fù)Buff角色時(shí)最好不要沖突。
除開(kāi)三圍以外的就是普攻型角色,這類角色主要以攻速和攻擊力為主。
功法方面盡可能選擇對(duì)攻速有加成的,技能則盡可能以被動(dòng)為主(攻擊時(shí)觸發(fā))。
修煉和丹藥選擇方面,優(yōu)先度為“攻速>暴擊>攻擊>暴傷”。
培養(yǎng)屬性之后則是繼續(xù)進(jìn)行其它方面的提升:
本命法器可更換,根據(jù)角色特性進(jìn)行選擇,盡量喂好的材料以快速解鎖特殊技。
多利用雙修,雙修功法的加成在所有戰(zhàn)斗內(nèi)均可用。
送禮提升親密度,達(dá)到指定條件后結(jié)緣或當(dāng)摯友,利用特性轉(zhuǎn)移功能添加高級(jí)特性。
最后需要提一下的是,通常情況下,同時(shí)發(fā)展的角色控制在4人是相對(duì)比較合適的(包含掌門)。
同時(shí)發(fā)展指的是都盡量以最優(yōu)條件提升境界,且最優(yōu)先提升。
非優(yōu)先角色則采用低成本低強(qiáng)度的自動(dòng)升級(jí)就行。
畢竟飛升時(shí)最多也只能上三個(gè)友方角色輔助,因此4人作為主力基本足夠(打副本也比較方便)。

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