《鐵錘守衛(wèi)英雄傳》法師加點(diǎn)思路攻略
- 來(lái)源:steam
- 作者:libraryyy
- 編輯:星馬烈

《鐵錘守衛(wèi)英雄傳》中法師與巫師不同,巫師使用冰系的魔法,而法師使用火系的魔法,法師的傷害極高,還能造成范圍傷害,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“l(fā)ibraryyy”分享的法師加點(diǎn)思路攻略,希望對(duì)各位有所幫助。
法師加點(diǎn)思路攻略
(以“C”鍵人物面板顯示的技能等級(jí)為標(biāo)準(zhǔn),技能順序從左到右)
加點(diǎn)6/1/0/3/3/0/2
6級(jí) 【主動(dòng)1火球】(+5級(jí))
火球造成18點(diǎn)魔法傷害并擁有更遠(yuǎn)的射程和更大的范圍。
1級(jí) 【主動(dòng)2火焰吐息】(不加點(diǎn))
法師的火焰吐息對(duì)前方扇形區(qū)域造成每擊5點(diǎn)傷害。
0級(jí) 【主動(dòng)3沖擊波】(不加點(diǎn))
沖擊波造成6點(diǎn)魔法傷害,迷惑并減速敵人30%,持續(xù)2.5秒。
3級(jí) 【主動(dòng)4隕石雨】(+3級(jí))
召喚7枚隕石沖擊地面,造成320點(diǎn)混合傷害。
3級(jí) 【被動(dòng)1灼燒】(+3級(jí))
技能額外對(duì)敵人每0.5秒造成12點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)3秒。
0級(jí) 【被動(dòng)2火焰護(hù)盾】(不加點(diǎn))
護(hù)盾有15%的幾率減半傷害并對(duì)攻擊者施加點(diǎn)燃。
2級(jí) 【被動(dòng)3焦土】(+2級(jí))
焦土范圍內(nèi)的敵人每秒受到16點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)時(shí)間和覆蓋時(shí)間翻倍。
總共消耗88點(diǎn)技能點(diǎn),剩余2點(diǎn)。之后公會(huì)升級(jí)產(chǎn)生的技能點(diǎn)優(yōu)先將【被動(dòng)1灼燒】點(diǎn)滿,再優(yōu)先點(diǎn)【被動(dòng)2火焰護(hù)盾】。
教堂圖騰選擇
3/3/4
3符咒之道:技能傷害加20%
3精神祝福:法力回復(fù)率+100%
4智慧勛章:技能法力消耗降低25%
核心思路
高輸出大范圍焦土戰(zhàn)術(shù)避免脆皮火法被怪物近身。
打法
普攻大火球開(kāi)路,隕石雨大范圍清場(chǎng)并焦土化。
加點(diǎn)說(shuō)明
【被動(dòng)3焦土】?jī)?yōu)先點(diǎn)滿
火法核心技能,焦土產(chǎn)生的殺傷遠(yuǎn)比主動(dòng)技能的殺傷要高的多。通過(guò)焦土化人工制造一片安全區(qū),不僅能防止怪物近身,還能拉火車(chē)把怪物群拉進(jìn)焦土區(qū)自動(dòng)殺敵。優(yōu)先點(diǎn)滿。
【主動(dòng)1火球】?jī)?yōu)先點(diǎn)滿
火法主要輸出技能,普通攻擊不耗藍(lán),點(diǎn)滿后的火球威力大,范圍廣,配合【被動(dòng)3焦土】能大范圍輸出。優(yōu)先點(diǎn)滿。最好在點(diǎn)1級(jí)【被動(dòng)3焦土】后直接點(diǎn)滿【主動(dòng)1火球】。
【主動(dòng)4隕石雨】?jī)?yōu)先點(diǎn)滿
大范圍清場(chǎng)技能,殺傷強(qiáng),配合【被動(dòng)3焦土】制造出大片焦土區(qū),在這片區(qū)域上持續(xù)輸出。
需要注意的是,釋放【主動(dòng)4隕石雨】會(huì)有硬直時(shí)間,而連殺時(shí)施放無(wú)硬直。適合用【主動(dòng)1火球】達(dá)到連殺后再釋放【主動(dòng)4隕石雨】。另外【主動(dòng)4隕石雨】還適合隔墻清理怪物。優(yōu)先點(diǎn)滿。
【被動(dòng)1灼燒】?jī)?yōu)先加點(diǎn)
這個(gè)技能可以增強(qiáng)輸出,但相較其他技能而言不算太重要,所以有多余的技能點(diǎn)就優(yōu)先加點(diǎn)。
【被動(dòng)2火焰護(hù)盾】不重要,不加點(diǎn)
這個(gè)技能的減傷效果對(duì)于能制造焦土區(qū)的火法來(lái)說(shuō)不是很重要,在【被動(dòng)1灼燒】點(diǎn)滿之后有多余的技能點(diǎn)可以點(diǎn)一下。
【主動(dòng)3沖擊波】毫無(wú)意義,不加點(diǎn)
這個(gè)技能傷害小,附加效果弱,在清理血薄的蝙蝠之類的怪物還有點(diǎn)用,到了后面面對(duì)血越來(lái)越厚的怪物就顯得很雞肋,不加點(diǎn)。
【主動(dòng)2火焰吐息】毫無(wú)意義,不加點(diǎn)
毫無(wú)存在感的技能,射程太短,傷害低,能制造焦土區(qū)的火法都不會(huì)被近身,這個(gè)技能也就沒(méi)有用武之地,不加點(diǎn)。
個(gè)人評(píng)價(jià)
火法和冰法一樣是高輸出的脆皮法師職業(yè),而且火法是所有職業(yè)中最脆皮的職業(yè)。一周目20級(jí)火法的血量只有92點(diǎn),踩上3、4次陷阱就跪了。不過(guò)其相當(dāng)高的輸出使其成為很好用的職業(yè)之一。推薦玩了一段時(shí)間游戲,能躲避大部分遠(yuǎn)程攻擊的玩家玩這個(gè)職業(yè)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論