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《鐵錘守衛(wèi)英雄傳》法師加點(diǎn)思路攻略

時(shí)間:2019-03-14 17:00:44
  • 來(lái)源:steam
  • 作者:libraryyy
  • 編輯:星馬烈
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鐵錘守衛(wèi)英雄傳》中法師與巫師不同,巫師使用冰系的魔法,而法師使用火系的魔法,法師的傷害極高,還能造成范圍傷害,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“l(fā)ibraryyy”分享的法師加點(diǎn)思路攻略,希望對(duì)各位有所幫助。

《鐵錘守衛(wèi)英雄傳》法師加點(diǎn)思路攻略

法師加點(diǎn)思路攻略

《鐵錘守衛(wèi)英雄傳》法師加點(diǎn)思路攻略

(以“C”鍵人物面板顯示的技能等級(jí)為標(biāo)準(zhǔn),技能順序從左到右)

加點(diǎn)6/1/0/3/3/0/2

6級(jí) 【主動(dòng)1火球】(+5級(jí))

火球造成18點(diǎn)魔法傷害并擁有更遠(yuǎn)的射程和更大的范圍。

1級(jí) 【主動(dòng)2火焰吐息】(不加點(diǎn))

法師的火焰吐息對(duì)前方扇形區(qū)域造成每擊5點(diǎn)傷害。

0級(jí) 【主動(dòng)3沖擊波】(不加點(diǎn))

沖擊波造成6點(diǎn)魔法傷害,迷惑并減速敵人30%,持續(xù)2.5秒。

3級(jí) 【主動(dòng)4隕石雨】(+3級(jí))

召喚7枚隕石沖擊地面,造成320點(diǎn)混合傷害。

3級(jí) 【被動(dòng)1灼燒】(+3級(jí))

技能額外對(duì)敵人每0.5秒造成12點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)3秒。

0級(jí) 【被動(dòng)2火焰護(hù)盾】(不加點(diǎn))

護(hù)盾有15%的幾率減半傷害并對(duì)攻擊者施加點(diǎn)燃。

2級(jí) 【被動(dòng)3焦土】(+2級(jí))

焦土范圍內(nèi)的敵人每秒受到16點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)時(shí)間和覆蓋時(shí)間翻倍。

《鐵錘守衛(wèi)英雄傳》法師加點(diǎn)思路攻略

總共消耗88點(diǎn)技能點(diǎn),剩余2點(diǎn)。之后公會(huì)升級(jí)產(chǎn)生的技能點(diǎn)優(yōu)先將【被動(dòng)1灼燒】點(diǎn)滿,再優(yōu)先點(diǎn)【被動(dòng)2火焰護(hù)盾】。

教堂圖騰選擇

3/3/4

3符咒之道:技能傷害加20%

3精神祝福:法力回復(fù)率+100%

4智慧勛章:技能法力消耗降低25%

核心思路

高輸出大范圍焦土戰(zhàn)術(shù)避免脆皮火法被怪物近身。

打法

普攻大火球開(kāi)路,隕石雨大范圍清場(chǎng)并焦土化。

加點(diǎn)說(shuō)明

【被動(dòng)3焦土】?jī)?yōu)先點(diǎn)滿

火法核心技能,焦土產(chǎn)生的殺傷遠(yuǎn)比主動(dòng)技能的殺傷要高的多。通過(guò)焦土化人工制造一片安全區(qū),不僅能防止怪物近身,還能拉火車(chē)把怪物群拉進(jìn)焦土區(qū)自動(dòng)殺敵。優(yōu)先點(diǎn)滿。

【主動(dòng)1火球】?jī)?yōu)先點(diǎn)滿

火法主要輸出技能,普通攻擊不耗藍(lán),點(diǎn)滿后的火球威力大,范圍廣,配合【被動(dòng)3焦土】能大范圍輸出。優(yōu)先點(diǎn)滿。最好在點(diǎn)1級(jí)【被動(dòng)3焦土】后直接點(diǎn)滿【主動(dòng)1火球】。

【主動(dòng)4隕石雨】?jī)?yōu)先點(diǎn)滿

大范圍清場(chǎng)技能,殺傷強(qiáng),配合【被動(dòng)3焦土】制造出大片焦土區(qū),在這片區(qū)域上持續(xù)輸出。

需要注意的是,釋放【主動(dòng)4隕石雨】會(huì)有硬直時(shí)間,而連殺時(shí)施放無(wú)硬直。適合用【主動(dòng)1火球】達(dá)到連殺后再釋放【主動(dòng)4隕石雨】。另外【主動(dòng)4隕石雨】還適合隔墻清理怪物。優(yōu)先點(diǎn)滿。

【被動(dòng)1灼燒】?jī)?yōu)先加點(diǎn)

這個(gè)技能可以增強(qiáng)輸出,但相較其他技能而言不算太重要,所以有多余的技能點(diǎn)就優(yōu)先加點(diǎn)。

【被動(dòng)2火焰護(hù)盾】不重要,不加點(diǎn)

這個(gè)技能的減傷效果對(duì)于能制造焦土區(qū)的火法來(lái)說(shuō)不是很重要,在【被動(dòng)1灼燒】點(diǎn)滿之后有多余的技能點(diǎn)可以點(diǎn)一下。

【主動(dòng)3沖擊波】毫無(wú)意義,不加點(diǎn)

這個(gè)技能傷害小,附加效果弱,在清理血薄的蝙蝠之類的怪物還有點(diǎn)用,到了后面面對(duì)血越來(lái)越厚的怪物就顯得很雞肋,不加點(diǎn)。

【主動(dòng)2火焰吐息】毫無(wú)意義,不加點(diǎn)

毫無(wú)存在感的技能,射程太短,傷害低,能制造焦土區(qū)的火法都不會(huì)被近身,這個(gè)技能也就沒(méi)有用武之地,不加點(diǎn)。

個(gè)人評(píng)價(jià)

火法和冰法一樣是高輸出的脆皮法師職業(yè),而且火法是所有職業(yè)中最脆皮的職業(yè)。一周目20級(jí)火法的血量只有92點(diǎn),踩上3、4次陷阱就跪了。不過(guò)其相當(dāng)高的輸出使其成為很好用的職業(yè)之一。推薦玩了一段時(shí)間游戲,能躲避大部分遠(yuǎn)程攻擊的玩家玩這個(gè)職業(yè)。

【相關(guān)攻略:各職業(yè)加點(diǎn)攻略】

7.7
已有7人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Crackshell
  • 發(fā)售:2018-03-02
  • 開(kāi)發(fā):Crackshell
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:像素圖形,地牢,闖關(guān)

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