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諸神灰燼救贖好玩嗎 諸神灰燼救贖玩法模式介紹

時(shí)間:2018-03-24 14:40:45
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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游戲性

在Ash of Gods的故事當(dāng)中,面對(duì)來(lái)自曾經(jīng)只是傳說中存在的恐怖威脅,三位主角分別起身反抗。

游戲的故事將隨著玩家的選擇而不斷推進(jìn),當(dāng)然,有的時(shí)候也會(huì)走進(jìn)死路。但是一位角色的死亡并不代表游戲的終結(jié),角色之死將不會(huì)被遺忘,反而將后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生重大影響。

Ash of Gods的戰(zhàn)斗融合了傳統(tǒng)回合制策略游戲和卡牌收集元素。在單場(chǎng)戰(zhàn)斗中,你角色的技能和職業(yè),還有你的戰(zhàn)術(shù)將決定勝負(fù)。而從戰(zhàn)略上來(lái)說,你可以解鎖并收集擁有強(qiáng)大力量的各種卡片,有些甚至能夠?qū)εまD(zhuǎn)戰(zhàn)局起到關(guān)鍵作用。

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Ash of Gods的獨(dú)特之處:

生死決策

不管是否在戰(zhàn)場(chǎng)上,你的每一個(gè)決定都有可能極大的改變事件的走向。但是,就算領(lǐng)導(dǎo)者死亡也不代表旅途結(jié)束。

我命由我不由天

游戲中沒有命中率或者傷害浮動(dòng)的設(shè)定。在Ash of Gods中,玩家必須合理利用每一個(gè)職業(yè)的每一個(gè)技能,合理計(jì)算并使用有限的卡牌,否則就要自食苦果。

適應(yīng)性AI

Ash of Gods中的AI會(huì)學(xué)習(xí)你的戰(zhàn)術(shù)模式并且不斷進(jìn)化,讓濫用機(jī)制者或者一味模仿攻略者無(wú)所遁形,持續(xù)為你的游戲體驗(yàn)提供挑戰(zhàn)。

PvP 多人游戲

者挑戰(zhàn)其他玩家,在排行榜上留下大名。通過多人游戲解鎖新角色;通過升級(jí)角色、獲取新卡片來(lái)進(jìn)一步擴(kuò)展你的戰(zhàn)術(shù)選擇

風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存

生命危急時(shí)不回復(fù)而選擇攻擊??s減戰(zhàn)斗人數(shù)來(lái)減少回合數(shù)并獲得更多卡牌。選擇更短更危險(xiǎn)的路線來(lái)減少補(bǔ)給消耗。Ash of Gods會(huì)回報(bào)那些敢冒風(fēng)險(xiǎn)的人。

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劇情

700年后,特米納姆的和平終于走到了盡頭。春分節(jié)的大宴上響起了警鐘。指揮官索恩•貝寧,保鏢羅峰,書記員霍普•勞利還有其他許多人都不知道此時(shí)收割者已然回歸,并準(zhǔn)備將這個(gè)世界涂滿鮮血,喚醒沉睡的諸神。

本作文案由屢獲殊榮的奇幻作家Sergey Malitsky撰寫。Ash of Gods將給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)有著難忘角色、深刻對(duì)白和考究背景的奇幻之旅。

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美術(shù)

受到Ralph Bakshi(指環(huán)王),經(jīng)典迪士尼動(dòng)畫,Soviet studio,Soyuzmultfilm(冰雪女王)的啟發(fā)和影響,Ash of Gods采用了復(fù)雜的手繪肖像及動(dòng)畫。本作采用了動(dòng)態(tài)遮罩技術(shù),對(duì)真人演員進(jìn)行實(shí)機(jī)攝影,然后對(duì)演員動(dòng)作逐幀描繪,讓動(dòng)畫無(wú)比流暢,真實(shí)的攝人心魄。

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音樂

本作原聲由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal Cielecki三位大師共同完成,他們以前的作品包括了巫師、子彈風(fēng)暴、止痛藥、EVE Online,狂野西部以及影子武士等。原聲帶中的每一曲都由專業(yè)人士使用現(xiàn)代錄音棚少見的傳統(tǒng)樂器現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行演奏。

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:AurumDust
  • 發(fā)售:2018-03-23
  • 開發(fā):AurumDust
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,回合制,探險(xiǎn)

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