龍翼編年史好玩嗎 龍翼編年史玩家評測及體驗心得
- 來源:嘟嘟說一就是一
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

作為從OL封測起的老玩家,對這次龍翼重生寫個簡單評測吧。
先說優(yōu)點:
1.戰(zhàn)棋類:戰(zhàn)棋類是一個不可替代屬性,與其他類型的游戲相比,國內(nèi)可以玩的戰(zhàn)棋端游真的屈指可數(shù),龍翼無疑是做得最好的一款。
2.英雄扮演收集:戰(zhàn)棋結(jié)合當(dāng)下很火的moba英雄元素,百搭陣容結(jié)合獨有的背包裝備系統(tǒng)可以開發(fā)出多種多樣的打法。
3.PVE和PVP兼具的模式:龍翼桌游是一個純PVP游戲,但OL上多了PVE元素,讓喜歡刷副本的玩家有了歸屬。劇情關(guān)卡前期以教學(xué)為主,后期以解密為主,而副本模式可以通過破關(guān)不斷獲得英雄強(qiáng)化BUFF,最終挑戰(zhàn)BOSS,獲得較為稀有的符石獎勵。
4.買斷制省去刷刷刷煩惱:之前OL失敗的很大原因之一就是刷刷刷太煩人,龍翼重生直接可以通過買斷本體+全DLC,只要160+,比以前OL版本省去太多錢了,也讓玩家有更多時間可以投入到全英雄全裝備基礎(chǔ)上的套路打法開發(fā)中。
下面說目前的一些問題:
1.天梯和匹配3V3模式尚未開放:等人多開放其實不是一種明智的做法,很多玩家比起1V1更喜歡的是龍翼3V3的模式,畢竟33只操控一個英雄,比較輕松,還可以開黑和隊友吹水;而喜歡競技性更強(qiáng)的玩家自然需要天梯段位這種裝逼利器了,可以說現(xiàn)在隨便一個手游都是各種排位白銀黃金鉆石之類的分級,龍翼本身就是一個偏向硬核的游戲,沒有天梯和天梯獎勵只會讓很多喜歡策略的玩家失去游戲的動力。綜上,如果想要通過等到玩家基數(shù)上去在開放這些模式反而適得其反,會因為沒有這兩個模式而流失大量玩家。
2.英雄裝備定價過高:購買DLC無疑可以直接獲得這些英雄和裝備,且DLC的價格也是很良心的,但想通過自己打錢來收集英雄裝備的玩家目前無疑效率太低了,需要調(diào)整一下商城的英雄和裝備的價格。

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