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高達versus覺醒怎么用 高達versus覺醒技使用心得

時間:2017-07-28 14:51:56
  • 來源:互聯(lián)網
  • 作者:Vesperia
  • 編輯:ChunTian
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覺醒到底應該怎么用

這是一個比較玄妙的問題,覺醒的使用方法需要通過理解場上的局面優(yōu)劣來決定。如果看完本文覺得比較難以理解的話,先做到避免出現(xiàn)本文最后幾種“不應出現(xiàn)的覺醒”吧。

EXVS時代以后,各個Cost的基礎性能標準化,取勝的方法也逐漸往如何利用覺醒打出輸出獲勝這方面靠近。高Cost機的基礎性能更加優(yōu)秀,覺醒帶來的增益相比其他Cost也更高。

總體上來說,本作的兩種覺醒類型,目前來看Blaze Gear的泛用性和爆發(fā)力相對Lighting Gear都更加優(yōu)秀,可以說除了部分射擊特化型機體,都可以選擇Blaze Gear。這大概也就是所謂的更適合版本吧。

高達versus覺醒怎么用 高達versus覺醒技使用心得

覺醒的使用時機

以500cost組隊友400或300cost為例來講的話,一般情況下500Cost在1命落前出半覺,2命半血左右第二覺。

后衛(wèi)的400機第二次半覺醒不那么安定,如果第一次的半覺醒時1命耐久已經不多,建議保留到2命使用。后衛(wèi)的300機則一般可以安定2命各1次半覺醒。

本作刪除了覺醒時被擊墜時再出擊會以覺醒槽為0出擊的設定,覺醒落對于戰(zhàn)局的影響變小了。這4次覺醒,特別是500cost的兩次覺醒將會成為勝負手。

大機的第一次覺醒,一般會在1命使用,抓住機會或是為隊友創(chuàng)造機會(比如打破體力調整的可能性),將戰(zhàn)局朝對己方有利的局面引導。比如說大機的第一次半覺制造的氣槽優(yōu)勢強沖對方小機,打破體力調整;包夾前衛(wèi)打輸出,扳回原本體力上的劣勢或是在對手大機1命沒有交出覺醒的情況下?lián)魤嫛5戎T如此類的行動方式,如果能順利執(zhí)行便能占據主動。

第二次覺醒用來分出勝負,可以說是不計風險也要取勝的程度。安全連段能贏的話就選擇安全的連段,不用覺醒技就贏不了的場合就果斷使用覺醒技。

接下來說說小機的覺醒。

就如同上文所說的,低Cost機因為基礎性能的原因,覺醒性能也不如高Cost帶優(yōu)秀。小機的覺醒用來逃命居多,但本作覺醒對于隊友也有加成,似乎小機的覺醒可以有新的使用方法也說不一定?

低Cost機一般來說以配合大機進攻,或是使用覺醒來化解對方高Cost的第一波覺醒攻勢——這樣的使用方法比較多。

第二次覺醒和大機的覺醒一樣,為了分勝負而使用——回避掉那些命中自己就會導致敗北的攻擊,或是配合隊友打出制勝一擊都可以。面對一些高爆發(fā)力的格斗機,后衛(wèi)也可以選擇保留全覺以防萬一。

以上大致就是前后衛(wèi)的組合時的覺醒使用基準,小機互相組的情況下覺醒量會比高Cost組合多一些,作為彌補基礎性能的手段,更需要在覺醒時打出輸出。

不應出現(xiàn)的覺醒使用方式

接下來,列舉一些盡可能避免使用的覺醒例子吧。

落地覺醒

覺醒比較重要的地方是可以提供額外的氣槽來造成短時間的氣槽優(yōu)勢進攻或是防守,落地本身就能恢復氣槽,使用覺醒是很浪費的行為。

覺醒瞬間被彈/覺醒時被彈

本身就是為了回避這種情況而使用覺醒,還是被彈的話覺醒就只是提供了減傷效果而已,還減少了自己的覺醒時間。

無謂的全覺翻身

翻身覺會扣除額外的覺醒槽,特別是前衛(wèi)機2命的全覺翻身,還會減少自己的覺醒次數(shù),在這之上如果還被彈的話,很有可能直到終盤都出不了覺醒。

7.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2017-07-06
  • 開發(fā):Bandai Namco
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PS4
  • 標簽:機甲機器人,高達

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