無盡空間2蟲族征服勝利攻略及各種實(shí)用技巧
- 來源:3dm論壇-a50199451
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

艦隊(duì)?wèi)?zhàn)實(shí)用技巧
1.士氣加成
效果是+10%傷害丶+5%準(zhǔn)確度,問題是如何獲得?初時(shí)我以為自艦只數(shù)目比對(duì)方多就有加成,其實(shí)不然,加成是要看「區(qū)」數(shù)目的,也就是上丶中丶下三路,每一路就是一區(qū),要有加成,你出擊的區(qū)數(shù)就要比對(duì)手多。換言之,就算你有10只艦丶20點(diǎn)指揮度,如果你將所有艦只全塞在中路出擊,那麼只要對(duì)方夠指揮度分兩路以上出擊,哪怕他艦只數(shù)與指揮度都比你少,他還是會(huì)有士氣加成的。
2.全艦隊(duì)加速神器
全艦隊(duì)速度+2的模組是大好物!丟三個(gè)進(jìn)去坦艦,整隊(duì)艦隊(duì)立即有8速,那麼攻擊艦的位置就能拿來安裝攻擊加成模組了。這還不止,如果同一艦隊(duì)有兩艘這樣的坦艦,效果還有疊加,輕輕松松就16速!沙場馳騁就一個(gè)爽字!這東西唯一的「缺點(diǎn)」就是,如果兩艘坦艦都被毀掉,那麼全隊(duì)立即變?yōu)觚?毀一艘還有8速,夠用有馀),不過皮硬肉厚的坦艦會(huì)那麼容易全滅嗎?
3.維修模組
另一款我最愛的模組,進(jìn)階版還能在戰(zhàn)斗途中回血,且有疊加效果,沒事坦艦多放,續(xù)戰(zhàn)力簡直無窮無盡。
4.投射型防護(hù)比能量防護(hù)重要
這是個(gè)人經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槟莻€(gè)能量吸收護(hù)罩太OP了,本身厚就算了,還有模組丶卡片能夠在每個(gè)距離階段重置(也有+70%防護(hù)的,還要初期就有),而最強(qiáng)大的能量武器偏偏又只能射短程,被遠(yuǎn)程攻擊吃得死死的,未進(jìn)射程已經(jīng)墮馬了。所以我覺得,能量防護(hù)占一格足矣。
5.不建議全導(dǎo)彈艦
同級(jí)武器來說,除短程能量炮外,面板戰(zhàn)力數(shù)字最高的(就是圖中那個(gè)劍圖示),該是全艦導(dǎo)彈,但我覺得這只是擺好看,我也不知道這數(shù)字怎樣算出來,但若說實(shí)戰(zhàn)傷害,應(yīng)該看下方長丶中丶短那三個(gè)括號(hào)數(shù)字,那是每個(gè)距離階段的每秒傷害。如果是全導(dǎo)彈艦,中距離每秒傷害明顯少了一截,短距離就別說了,換言之,別人艦隊(duì)只要突入中距離,你的優(yōu)勢也就消失了,而這在游戲中期,大家指揮點(diǎn)數(shù)足以開兩路時(shí)是很常見的(很少能突進(jìn)至短距離),很多時(shí)你只能占一路的遠(yuǎn)距離優(yōu)勢,另一路通常開戰(zhàn)不久就進(jìn)入中距離,甚至一開戰(zhàn)就已經(jīng)是中距離了。所以我的做法是,混入少量機(jī)關(guān)炮,平衡遠(yuǎn)中距離攻擊差,又或者將全導(dǎo)彈艦與全機(jī)關(guān)炮艦編成同隊(duì),然後戰(zhàn)斗時(shí)賭一下對(duì)方陣型。至於能量武器,我很少用,但道理應(yīng)該差不多。
6.投射武器要紅丶紫礦∶能量武器要啡丶綠礦
這是相應(yīng)武器種類的終極型所需的礦種,中後期用量頗大,因應(yīng)自己打法,早點(diǎn)開采為妙。當(dāng)然對(duì)應(yīng)礦種以外的,也多少要采一點(diǎn),畢竟艦體丶建筑都會(huì)用到。
7.其他
戰(zhàn)斗時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一路跟三路不能互打丶二路被三路追著打卻無法還擊等等情況,這些都看雙方用什麼卡片,多試就會(huì)知道。戰(zhàn)力明顯高一截的話,可以全放二路,比較能通吃,但對(duì)方會(huì)有士氣加成。
大概就這些,希望對(duì)各位有幫助。

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