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NBA游樂(lè)場(chǎng)操作方法說(shuō)明 NBA游樂(lè)場(chǎng)怎么操作

時(shí)間:2017-05-11 09:56:57
  • 來(lái)源:Annyroal/PXC5800xm7118
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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球員組合推薦與玩法

NBA游樂(lè)場(chǎng)操作方法說(shuō)明 NBA游樂(lè)場(chǎng)怎么操作

分享一個(gè)高低組合

高位選擇蓋帽籃板8以上能扣籃的中鋒大前球員(奧尼爾、羅賓遜、戈伯特、D喬丹),低位選擇搶斷速度體力8以上的控衛(wèi)分位,能夠三分更好(基德、斯托克頓、艾佛森、洛瑞、我沒(méi)有庫(kù)里),這里尤其要說(shuō)洛瑞,無(wú)牌草根球員,數(shù)據(jù)高的變態(tài)(體力10速度10搶斷10內(nèi)線8外線8其他一般)誰(shuí)用誰(shuí)知道,高低組合進(jìn)攻時(shí),低位控球過(guò)半場(chǎng)過(guò)人上籃或者準(zhǔn)的話3分,選擇空接或者給高位扣籃都OK,主要在防守,防守只控制高位球員,不要切換到小個(gè)子,因?yàn)槟阌眯€(gè)子去搶斷基本是沒(méi)戲的,蓋帽也跳不高,但是神奇的是,你只控制高位防好自己的人,電腦AI會(huì)時(shí)不時(shí)的控制低位球員伸手搶斷,這個(gè)搶斷成功率可比你手動(dòng)來(lái)的高多了,你只要在電腦斷掉球的第一時(shí)間搶到球就OK了。而只控制高位球員的另一個(gè)好處是,蓋帽可比搶斷容易的多,防守各個(gè)位置都沒(méi)問(wèn)題,蓋帽數(shù)值高的球員蓋帽基本上80%成功率,你只要想著拿身體去撞對(duì)方就行,飛過(guò)去連著帽幾次都不是問(wèn)題,這樣一來(lái)二去分?jǐn)?shù)會(huì)被拉開(kāi),適當(dāng)扣扣籃增加點(diǎn)趣味性,輕松刷過(guò)。。。

還有一個(gè)后場(chǎng)進(jìn)球的方法,有幾個(gè)任務(wù)要求你要有一次或兩次從后場(chǎng)進(jìn)球,現(xiàn)在摸索出100%達(dá)成的方法:扣籃刷樂(lè)透槽,等他隨機(jī)到紫色閃電球那個(gè)技能的時(shí)候(就是投球必進(jìn)的那個(gè)), 你只要過(guò)了半場(chǎng)球就會(huì)激活變紫,這個(gè)時(shí)候你跑回后場(chǎng),球還是紫色,隨便一扔,進(jìn)了。。。100%,無(wú)法被帽,一個(gè)后撤步溜回自己籃下,寫意的一扔,回頭慶祝(你強(qiáng)任你強(qiáng),老子尼克揚(yáng)),裝逼絕技!不過(guò)前提是你能碰到這個(gè)技能,也靠運(yùn)氣。

幾個(gè)能力:

小人跑步圖標(biāo)的,鞋底發(fā)光是加速,用來(lái)?yè)寯啾容^好用,不過(guò)感覺(jué)AI比較惡心,一斷就傳要不就晃,后來(lái)發(fā)現(xiàn)不能換人,用固定的一個(gè)人就還好,老切換貌似是會(huì)判定為包夾,電腦就傳了。

扣籃X2圖標(biāo)的,這個(gè)在油漆區(qū)扣籃上籃好像都是得分X2。

12秒圖標(biāo)的,對(duì)手進(jìn)攻時(shí)間縮短,逼兩次球?qū)γ婢统瑫r(shí)了。

籃球徽章圖標(biāo)的,過(guò)半場(chǎng)以后球變成紫色,接下來(lái)這球必進(jìn),不管兩分三分,除非被搶斷,貌似無(wú)法被蓋帽。

問(wèn)號(hào)圖標(biāo)的:在球場(chǎng)特定區(qū)域投進(jìn)得分翻倍,X2X3X4都有好像。。。London站最后一個(gè)任務(wù)是在己方半場(chǎng)投進(jìn)一球,開(kāi)始發(fā)球以后就瞎幾把扔,根本扔不進(jìn),后來(lái)發(fā)現(xiàn)這個(gè)能力激活以后,應(yīng)該是有這個(gè)可能的,后面就是lucky shot,不過(guò)我還沒(méi)投到那么遠(yuǎn),應(yīng)該有5個(gè)點(diǎn)左右,每次投到第三第四個(gè)就沒(méi)時(shí)間了。。。

3分線外X2圖標(biāo)的:這個(gè)我還沒(méi)解鎖,看電腦用就是外線三分命中直接X(jué)2得6分,有時(shí)間完美出手得8分。。。

關(guān)于完美出手

現(xiàn)在我還不太能把握,有些人說(shuō)在最高點(diǎn)松開(kāi),有些說(shuō)是球出手前松開(kāi),我大概每場(chǎng)出兩三個(gè)完美出手,投籃和扣籃完美出手點(diǎn)是不一樣的,扣籃和上籃的個(gè)人感覺(jué)是人飛過(guò)籃筐后松開(kāi),有更大的幾率出完美,投籃應(yīng)該在升到最高點(diǎn)前松開(kāi),不一定能出完美,但是進(jìn)球的幾率比較大,后面的電腦都是各種3+1,2+1,自己就是一球一球死磕。。。唉

幾個(gè)黃金包就出了哈登,艾佛森,皮蓬,居然一個(gè)銀包出了奧拉朱旺,就出了這四個(gè)傳奇,看來(lái)金包出傳奇只是幾率大一點(diǎn),并不是必出一個(gè),銀包也會(huì)出。

另外,馬刺的大衛(wèi)羅賓遜真的好用,蓋帽10分,各種飛天帽,爽死。三分手里勇士隊(duì)的穆林和爵士的斯托克頓手感很好,這些是精英球員,數(shù)值都比較高,傳奇球員只不過(guò)多了專屬動(dòng)作,有些面板數(shù)值并不如精英球員。

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7.5
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:Mad Dog Games, LLC
  • 發(fā)售:2017-05-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Saber Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:籃球,玩家對(duì)戰(zhàn),歡樂(lè)

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