- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)屠夫冷門實(shí)用技巧 黎明殺機(jī)老司機(jī)心得
- 來(lái)源:oldriver之歌
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

黎明殺機(jī)屠夫冷門實(shí)用技巧
游戲時(shí)間700小時(shí)了,屠夫只玩夾子,寫點(diǎn)感覺很多人留意不到的東西吧
1. 電機(jī)沒人修的時(shí)候燈也會(huì)閃
看教程視頻,有人說(shuō)是有人修才會(huì)閃,說(shuō)屠夫要去找在閃的電機(jī),純屬扯淡
2. 屠夫追人的時(shí)候,視角里人的頭的朝向會(huì)偏向此時(shí)人類視角的朝向
追萌新的時(shí)候,人類的頭都向前,而追人皇的時(shí)候,人類的頭都是向兩側(cè)偏的,其實(shí)是人皇視角朝后看著屠夫。也就是說(shuō),如果屠夫追人的時(shí)候看到人類的頭向兩側(cè)偏,大概率是會(huì)調(diào)視角的,沒必要心機(jī)繞,咬死了追吧
在沒有障礙物的情況下,你在夾子和叮當(dāng)視野紅光外半個(gè)身位以內(nèi)會(huì)被蓄力刀砍到
但是可能在電鋸和妖巫視野紅光外一個(gè)身位以內(nèi)就能被蓄力刀砍到,因?yàn)檫@兩個(gè)鬼矮,紅光近,出刀動(dòng)作特殊。
3. 電鋸和妖巫的刀氣比其他鬼略長(zhǎng)(除了三階段殺人鬼)
這兩個(gè)鬼比較矮,電鋸蓄力錘有甩肩膀的動(dòng)作,妖巫手長(zhǎng),所以雖然官方說(shuō)刀氣長(zhǎng)度一樣,但視覺上被看到的時(shí)候這兩個(gè)鬼看上去距離也不近。沒把握的話最好提前翻板。無(wú)數(shù)次被錘子鬼錘倒在板子后。。。
4. 廢舊車庫(kù)的一些石頭,人可以走上去
有段時(shí)間直播看得少了,官方暗改的素材,也是朋友告訴我的。悲慘商店大房子VIP對(duì)應(yīng)那個(gè)門外右側(cè)的石頭是個(gè)斜坡,人類可以走上去,高度正好可以觸發(fā)平穩(wěn)著陸。其他地方也會(huì)隨機(jī)刷一種被三棵樹包圍的石頭,擠一擠也可以上,但是有時(shí)候上不去。其他圖不太清楚,有知道的大佬求告訴。
5. 聽到聲音找地窖還要花1分鐘?
經(jīng)??吹疥?duì)友視角,耳機(jī)里有地窖的風(fēng)聲,走來(lái)走去找不到地窖。。。理論上,耳機(jī)足夠好的話,靠地窖的風(fēng)聲聽聲辯位幾乎就能找到地窖的位置。當(dāng)然你耳機(jī)沒那么好的話,還有個(gè)辦法。下次修電機(jī)的時(shí)候轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)視角,感受一下耳機(jī)里電機(jī)聲音響度的變化。在地窖邊上的時(shí)候也一樣,原地360度轉(zhuǎn)動(dòng)視角,感受聲音響度的變化,左耳最響的時(shí)候地窖在你正左側(cè)。
6. 血網(wǎng)吞噬規(guī)則
點(diǎn)完第五個(gè)的時(shí)候出現(xiàn)吞噬起點(diǎn)(還沒開始呑)。新的吞噬從離吞噬起點(diǎn)最近的、最貴的幾個(gè)之一開始,有多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候大概率先吞貴的(但有時(shí)也先吞便宜的)。
點(diǎn)血網(wǎng)有個(gè)技巧,就是利用惡靈吞掉分支點(diǎn),從而一次性灰掉分支另一端的所有節(jié)點(diǎn)。但是要注意,比如,A是一個(gè)分支點(diǎn),血網(wǎng)上現(xiàn)在只剩A和“僅由A引出的節(jié)點(diǎn)”。如果惡靈按之前的吞噬路徑吞噬掉的下一個(gè)點(diǎn)是A,吞掉A會(huì)導(dǎo)致血網(wǎng)上剩下所有沒點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)都變黑,那么惡靈不會(huì)呑掉A,而是另找一個(gè)剩下的最貴的呑。
以前偶發(fā)一個(gè)bug,明明這張血網(wǎng)還有一個(gè)位置可以點(diǎn),玩了一局之后打開血網(wǎng)自動(dòng)進(jìn)入下一張血網(wǎng)了。。。最近沒怎么遇到。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論