- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂仲裁者打法 榮耀戰(zhàn)魂仲裁者技巧向打法攻略
- 來(lái)源:塞吶琉斯
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

接下來(lái)仔細(xì)講講招式思路
1.撞擊,上輕擊這招【這招主要是利用仲裁者極快的上輕擊,夾雜在撞擊后連招中多一個(gè)擇,因?yàn)榉浅ky格擋,所以敵人注意力會(huì)被大幅分散掉】
輕擊雖然不致命,但是低風(fēng)險(xiǎn)壓血,基本能打掉10—15%的血,被招架后或撞擊后點(diǎn)中三次,血差就相當(dāng)明顯了,敵人會(huì)開(kāi)始急躁
2.3.4分別是撞擊后接破防,長(zhǎng)臂投擲和重?fù)羧∠麚?。這招分別是破防、類似看守者的火炎擊、假動(dòng)作后變招。變化相當(dāng)多,打不中也無(wú)所謂,因?yàn)檫@幾招都沒(méi)有大破綻,頂多被打斷或被大神招架了假動(dòng)作后的輕擊。
讓敵人瞬間疲勞倒地的 繳械打擊 依靠的是上重?fù)裘械木薹ο暮脱炑谧o(hù),中間撞擊那下沒(méi)辦法不放,因?yàn)橐砰L(zhǎng)臂投擲必須有個(gè)這個(gè)動(dòng)作,但正因?yàn)橛羞@個(gè)撞擊,剛好能講滿精力敵人放倒。
這招利用眩暈的掩護(hù),很容易得手,但難點(diǎn)是如何成功命中上重?fù)?,所以要依靠角色撞擊墻壁后的硬直,破防推和咸魚突刺提前取消,能做到這個(gè)動(dòng)作。
對(duì)倒地?cái)橙说?斬首處刑 這招,先是倒地后必中的上重?fù)粞?,接上一個(gè)輕擊,敵人已經(jīng)被打急了,第三下極有可能被招架,而恰好第三擊是最容易招架的上重?fù)簦芏鄶橙司蜕香^了,這個(gè)上重取消后會(huì)看到敵人砍出一個(gè)慢悠悠的上重,這時(shí)仲裁者招架,就會(huì)使疲勞敵人倒地,同時(shí)打出一個(gè)技能“上招架火炎斬”,疼死人
這套 斬首處刑 連招像極了基礎(chǔ)招式表中的。“閃電制裁終結(jié)”這招其實(shí)挺傻的,就算2級(jí)AI也不會(huì)吃第三下上重,就算打到了也只是多一個(gè)必中輕擊,而我這招 斬首處刑 是套路敵人后的殺招,火炎上重?fù)裘械沟仄诘臄橙诉€把他眩暈了,又是一個(gè)循環(huán)。
等到這幾招練成了,可以隨意收放不拘泥于背招式,就算出關(guān)了,結(jié)合臨場(chǎng)發(fā)揮,能流暢的打出各種combo
防守思路
優(yōu)先格擋,偶爾招架,做好反破防。仲裁者像征服者一樣,不依賴招架,招架容易被假動(dòng)作騙出一個(gè)重?fù)簦駬蹙秃茈y上當(dāng),而普通格擋的弱點(diǎn)是不能斷敵人連招,被重?fù)舸虻綍?huì)掉血和小硬直,雖然仲裁者也是普通格擋,但他能立刻打回去一發(fā)霸體火炎推,敵人追擊和連招都別想了。
反破防再練好就很強(qiáng)很剛猛,會(huì)把敵人強(qiáng)行拖入被動(dòng)連換選擇當(dāng)中。積極把敵人壓制在地圖邊緣,別讓疲勞狀態(tài)的敵人逃掉,仲裁積成功粘著壓制能把疲勞狀態(tài)大幅甚至幾乎無(wú)限的延長(zhǎng)下去。

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