三國(guó)志13威力加強(qiáng)版強(qiáng)力戰(zhàn)法推薦及與原版戰(zhàn)法對(duì)比
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- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

三國(guó)志威力加強(qiáng)版強(qiáng)力戰(zhàn)法推薦及與原版戰(zhàn)法對(duì)比分析
首先說(shuō)明:大家都知道學(xué)習(xí)版和正式版的數(shù)據(jù)不一樣,以正式版為準(zhǔn)
PK版和原版的基礎(chǔ)機(jī)制,有哪些變化?
1,基礎(chǔ)傷害公式有小變化,從普攻來(lái)說(shuō),原版的普攻傷害大致上是 13*己方攻擊力/對(duì)方防御力X 攻城系數(shù)X 無(wú)雙逆境系數(shù)X連擊系數(shù)等等。
在PK版里,攻城BUG被修復(fù),由于統(tǒng)定攻防,所以普攻傷害 變?yōu)?/p>
13*己方攻擊力/對(duì)方防御力X 無(wú)雙逆境系數(shù)X連擊系數(shù)等(注意:從我腦殺的感覺(jué)來(lái)看,當(dāng)對(duì)方部隊(duì)防御力小于50時(shí),在傷害公式計(jì)算時(shí),取對(duì)方防御力為50。 防止每下普攻傷害過(guò)于爆炸
2,兵擊和原版公式應(yīng)該是一樣的,參考豪杰系數(shù)和武力,還有普攻傷害。大致來(lái)說(shuō),比如你100統(tǒng)武,克制對(duì)面/全兵擊/豪杰9, 兵擊傷害為3倍普攻傷害。
3,士氣決定攻防。 這一點(diǎn)修正最大。
大概是這樣的,若武將出征時(shí),有一個(gè)面板攻防
則 當(dāng)武將士氣崩潰時(shí),攻防為原本的 10%
1-25時(shí),為原本的 30%
26-50時(shí),為 原本的 50%
51-75時(shí),為原本的75%
76-100時(shí),為 原本的100%
士氣大于100時(shí),攻防變?yōu)樵久姘骞シ赖?20%
鬼神威名的 英姿,還有剛勇威名的雄姿,可以提升士氣大于100時(shí)的攻防加成。 粗略來(lái)看, 比如英姿可以將
原本面板攻防的 120% 提升為 150%
何為單體戰(zhàn)法,何為群體戰(zhàn)法?
然后還是一個(gè)常識(shí)性理論,何為單體戰(zhàn)法,何為群體戰(zhàn)法?
不是說(shuō) 大軍團(tuán)作戰(zhàn),就應(yīng)該開(kāi)群體戰(zhàn)法,小規(guī)模作戰(zhàn),就是單體戰(zhàn)法
單體戰(zhàn)法的精髓在于 拷貝。 拷貝神將的能力。 因?yàn)閱误w戰(zhàn)法的 范圍/全方位射擊,是傷害無(wú)衰減的普攻濺射的。
所以應(yīng)該做的是,讓單體戰(zhàn)法蹭到 盡可能多的人來(lái)A,也就相當(dāng)于,讓戰(zhàn)場(chǎng)上憑空產(chǎn)生了若干個(gè)武將,核心問(wèn)題還是你的總輸出,總防御增加了多少。
群體戰(zhàn)法的問(wèn)題是哪。 群體戰(zhàn)法的問(wèn)題是,即使你不開(kāi)XX戰(zhàn)法,哪些武將也是能正常普攻的。 所以,重要的不是說(shuō),你開(kāi)了群體戰(zhàn)法,你的總輸出變?yōu)榱硕嗌?,而是總輸出,總防御增加了多?/p>
連擊
連擊:連擊這玩意,不是說(shuō)對(duì)面是脆皮,你A著就賺。對(duì)面防御力很高,連擊就虧。連擊的意思 永遠(yuǎn)是百分比提升攻擊力,所對(duì)應(yīng)的,當(dāng)然是固定提升攻擊力。 140%的普攻攻擊力,70%的兵擊,200%的對(duì)建筑傷害。這才是連擊。
神奇的120%對(duì)部隊(duì)傷害加成
這個(gè)在PK版應(yīng)該是已經(jīng)被修復(fù)了,大致就是
天下/古今/怪力無(wú)雙,斗將踴躍 在敵方武力低于自己時(shí),則輸出提升20%
逆境:當(dāng)自己兵力/武力 其中之1 低于對(duì)面時(shí),則輸出提升20%
順境:這個(gè)哪些戰(zhàn)法有不太記得了。。印象中 威風(fēng)指揮,攻擊指揮之類的應(yīng)該有, 自己兵力多于對(duì)面時(shí),輸出提升
20%。
逆境和連擊可以疊乘,比如你300攻騎兵,普攻一支對(duì)面的槍兵部隊(duì),則 逆境+連擊下,可以等效理解成
你的部隊(duì)攻擊力有 300X1.2X1.4=504

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