- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2016-11-04(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,軍事,改槍
使命召喚13單人劇情怎么樣 單人戰(zhàn)役通關(guān)心得分享
- 來源:3DM論壇-lhxsx
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji

10小時(shí)熟練難度通關(guān),感覺本作的單人戰(zhàn)役做得很用心,在整體走向,人物塑造和氣氛渲染上確實(shí)比較到位。
不論是跟3年前的ghost相比,還是跟去年的bo3相比,敘事節(jié)奏要上一大截(后來發(fā)現(xiàn)故事由原頑皮狗成員撰寫)講故事的態(tài)度認(rèn)真了許多。
大場(chǎng)面的營造方面,基本上也比較到位。開頭和結(jié)尾的艦隊(duì)會(huì)戰(zhàn)很好地渲染了悲壯的氣氛,而全員戰(zhàn)死的結(jié)局更是充分詮釋了本作的核心:奉獻(xiàn)和犧牲。這才是真正的“使命召喚”,是戰(zhàn)士的榮耀。
一些細(xì)小的方面,比如后期有一些臺(tái)詞太不自然了,這個(gè)是小缺點(diǎn)。還有就是畫面還是略顯落后(全高)
聽說多人并不是很理想,但是光說單人的話,這一作確實(shí)不錯(cuò)。講道理ign的7.7分并不合理,尤其是他說單人很差而多人很好,目前的玩家反應(yīng)看來,恰恰是單人不錯(cuò)而多人不好。
而且,講道理,作為年貨,水平下降的問題不是某一作,而是從幾年前就開始了,而這個(gè)7.7分實(shí)際上是對(duì)以往幾年的年貨化cod的缺點(diǎn)的集中爆發(fā),因此只給cod13打出這個(gè)分?jǐn)?shù),實(shí)際上是極其不公平的。

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