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全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘AI如何戰(zhàn)斗 AI戰(zhàn)斗機制解析

時間:2016-07-01 13:58:58
  • 來源:ljc2115005
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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我們經(jīng)常會碰到的局面是AI主動退下高地,等你的主力去占領(lǐng),然后引誘你的主力沖下高地包抄AI右翼,于是AI一鼓作氣沖上高地,將你的部隊截為兩段。

還有就是只見AI被你的3支部隊包圍在20多公里長的大口袋里,AI依靠火炮和預(yù)備隊負隅頑抗,AI的部隊太多了,你手忙腳亂,由于地圖太大,你的部隊協(xié)同指揮出問題了,你的部隊陷入混亂了,你的部隊崩潰了,你祈求和平。

而且AI刺殺成功率特別高,各種來刺你的事務(wù)官,一刺一個準。

然后會有人發(fā)起倡議減弱AI。

其實個人覺得還是AI越智能越好玩,嫌AI強的可以玩簡單一些的難度啊。

言歸正傳,下面為大家解析AI的戰(zhàn)斗機制。

AI戰(zhàn)斗機制

AI有個攻防判定的,無論玩家限不限制戰(zhàn)場時間都一樣。

AI作為進攻方

電腦作為攻方必定會沖你的陣營而不是等著你來打,因為是AI引發(fā)這個戰(zhàn)斗所以AI想贏。

AI作為防守方

作為守方除非AI受到威脅否則他不會來沖你的陣地,AI判定你引發(fā)這場戰(zhàn)斗一定是有把握的贏的,所以AI會讓你沖他的陣。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)棋

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