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瘋狂麥克斯 劇情及載具試玩心得 瘋狂麥克斯好玩嗎

時間:2015-09-11 01:12:13
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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瘋狂麥克斯 劇情及載具試玩心得 瘋狂麥克斯好玩嗎

今天為大家?guī)淼氖钳偪覃溈怂箘∏榧拜d具試玩心得,一起來看看吧!

污穢

E3期間,我在美國看了正在上映的《瘋狂的麥克斯》,主角以基本無口,夢中妻子相伴,男女皆胖揍為主,warboy和各種吊的不行的破舊刺兒車為輔讓一眾老少爺們兒高潮了一波,這部電影引起巨大反響的原因,一是有著深厚的文化基礎,二是在這拍個電影還將就各種格調(diào)的市場里,投下了一顆二話不說就是干的驚雷。

廢土文化在美國廣受人民的推崇,對于他們而言,在大漠里為了尋找珍貴的綠洲,駕駛鐵銹掛滿的車輛是一種時髦,人和人見了面,二話不說拔起霰彈槍互射兩發(fā),才是浪漫,這種對于人類DNA最深處的暴力基因和自我毀滅傾向的妥協(xié),讓廢土文化不斷地發(fā)展,在各個領域衍生出各種作品。

骯臟是《瘋狂的麥克斯》給人的第一印象,在這黃沙遍地的廢土之中,開場就是一段你爭我奪的追車碰撞戲,小嘍啰嘴里伴著血尖叫著,中BOSS腰上掛著兩粒人頭揮舞著污穢的大刀片子,我開始質(zhì)疑廢土愛好者的審美,游戲整體的屎黃色色調(diào)給人一種這個世界就是一堆殘骸的感覺,主角的愛車放在山丘之上,從遠處看來,就是一輛報廢的垃圾,麥克斯從狗罐頭里掏出的不明物體能夠回血,而路邊尸體的蛆蟲也能夠回血,而且回復量超大!和《輻射》系列的清淡口味比起來,《瘋狂的麥克斯》就像是基維亞克(Kiviak)一般的酸腐口感,從菊花吸食,令人倍感不適。

下顎終結(jié)者

《瘋狂的麥克斯》的戰(zhàn)斗給人的感覺就是披著蝙蝠俠外皮的糙漢生存指南,肉搏、架招以及霰彈槍的運用是肉搏戰(zhàn)的核心所在,敵人的種類方面,也不令人意外的加入了多種需要有針對性的敵人,這一切都是脫胎于蝙蝠俠的系統(tǒng)就不再贅述,但是本作的架招手感有些微妙,有些時候按下△也不能發(fā)動,需要玩家掌握其獨有的節(jié)奏,雖然這種「招架&毆打」的游戲方式解決了困擾美式動作游戲已久的手感和樂趣問題,但是也是時候來一波創(chuàng)新了。

游戲通過在戰(zhàn)斗中加入慢動作和骨裂的音效,大大增強了游戲肉搏的打擊感,可以說本作的打擊感比同類作品(包括蝙蝠俠)都強上許多,沖著跑過來的 warboy當面就是一記重拳,產(chǎn)生的counter效果一記就可以把這個剛才還開車追了老子幾公里的瘋子打暈,再沖著面門來上幾腳,基本就是一條命案?!动偪竦柠溈怂埂吠ㄟ^戰(zhàn)斗能夠充分興奮一個玩家的各個神經(jīng),在這一點上,本作的戰(zhàn)斗無疑是比較成功的。

汽車的信仰

《瘋狂的麥克斯》中的人們是有信仰的,比如信仰人頭、罐頭、戰(zhàn)前留下的遺物、火焰,在這之外,他們最信仰汽車,汽車仿佛就是他們的靈魂、武器和伴侶,就算是人命不要了,也要保住汽車,這是美國人對速度與激情的堅持,這種堅持,我很佩服。

汽車對于他們就是屬于第二生命的存在,車上掛滿了各種武器裝備,游戲中玩家也可以通過完成任務來打造越來越可怕的戰(zhàn)爭機器,駕駛著前頭裝著鐵錘的鋼鐵猛獸撞向敵人的車輛,那種撞得一地零件的酸爽也只有玩過的人才能夠體會,游戲中能夠打造的車輛以及可以從敵人那里搶來的車輛種類繁多,而且每一種的造型,都非常獨特。

車輛戰(zhàn)斗中,玩家可以瞄準敵人車輛的各個部位進行破壞,還可以直接發(fā)射鉤矛把駕駛員拉出車子,一發(fā)解決戰(zhàn)斗!游戲提供的武器種類繁多,在對車隊進行搶劫時,更是如同電影般精彩,上來先是一發(fā)火箭彈擾亂隊形,然后再對著運輸車猛地撞過去,就算他發(fā)射火焰也是迎頭就撞,場面火爆,能讓人high個半小時。

但是游戲前期的載具戰(zhàn)是非常困難的,尤其是一次面對多輛車的時候,玩家會被圍毆夾攻,主角車雖然不會完全損壞,但是必須下車來強制把敵人拉下車進行肉搏戰(zhàn),這期間都是比較危險的,被敵人車輛撞飛是稀松平常的事情,但是只要繞著自己的車子來回周旋的話,很快敵人就會不耐煩的下車過來即分高下,也決生死。

贏得信任

麥克斯的人生比較凄慘,活在過去的人最可悲,這一點我本人也深有體會,所以對于麥克斯來說,我建議他能夠放下負擔,奔向新生命。游戲的劇情和任務主要圍繞麥克斯的愛人:他的車來展開,他為了拼一輛吊的不行的車來到各家的據(jù)點,都需要做主線任務和支線任務來贏得信任,這些任務會引領玩家到達不同的地方進行屠點或者收集的運動,期間會夾雜越過各種陷阱、包圍、一個打十個這樣的戲份,總的來說每個任務的形式雖然相近,但是任務內(nèi)容和設計都不大一樣,在這一點上,任務設計還是比較有意思的,之后我考慮了一下為什么有人覺得任務有重復的感覺,那是因為放下了游戲才來得及有這種感覺,在游玩的時候,只顧著打架了。

▲廢土也有這樣的景致也是讓我嘖嘖稱奇

地圖上會有各種收集點讓玩家進行收集,也有敵人的據(jù)點等待玩家屠戮,在踏入這些東西之前,玩家還需要整理一下自己的行裝,到觀察點去勘探周圍的地形,前往神棍處升級一下能力,打開菜單購買一些新的升級項目,總的來說游戲的每一個環(huán)節(jié)都是緊緊相扣的,游戲在初期也做了很好的引導,但是誰管這個呢?路上只要兩車相撞,那就是追殺的開始,二十分鐘后自己都忘了自己在哪兒了。

▲野外垂釣

《瘋狂的麥克斯》正巧和MGSV撞車,生不逢時說的就是這種情況,但是本作有著自己獨特的風格和個性,這是不可多得的,我對本作原本的預期是一個披著蝙蝠俠外衣的廢土輻射之旅,結(jié)果現(xiàn)實告訴我Mad Max的游戲和電影一模一樣,他不是想要講什么大道理,也不想說什么情懷,而就是想憑借其「見面就是干」的簡單粗暴,給玩家?guī)硪粌尚r的愉快游戲體驗,在這一兩小時之內(nèi),玩家獲得的快感令人印象深刻,兩小時之外,就已經(jīng)不是本作的職責范圍。


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8.2
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Warner Bros Interactive
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開發(fā):Avalanche Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:生存末世

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