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仙劍奇?zhèn)b傳6 換裝系統(tǒng)及武器外觀 仙劍6福利圖分享

時(shí)間:2015-06-30 11:13:12
  • 來源:聽風(fēng)吹
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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 仙劍奇?zhèn)b傳6 換裝系統(tǒng)及武器外觀 仙劍6福利圖分享

7月8日是很多玩家翹首以盼的日子,國產(chǎn)單機(jī)RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳6》即將在那天上市,很有幸,筆者提前試玩到了這款游戲。接下來,我就來給大家揭開這款國產(chǎn)單機(jī)RPG代表作的神秘面紗。

換裝&武器外觀

仙劍六提供了換裝系統(tǒng),玩家可以更換各種自己喜愛的服裝。

這不是少爺?shù)囊路?

武器外觀也會隨著持有武器的不同而產(chǎn)生變化。

際遇

在游戲進(jìn)行過程中,人物角色會進(jìn)行一些小劇場的對話,在屏幕的左上角會有閃爍提示,在點(diǎn)擊后,玩家就可以進(jìn)入小劇場對話中,以各種有趣的人物頭像表情和對話組成。截取下來做QQ頭像也挺有趣的。

游戲難度

游戲分成三個(gè)難度,簡單,普通,困難。困難在一周目時(shí)無法選擇,游戲難度是可以向下選擇的,就是玩家當(dāng)使用高難度無法通關(guān)的時(shí)候,可以選擇低級別的難度繼續(xù)進(jìn)行游戲,但是無法向上選擇,避免選擇高難度玩家產(chǎn)生不公平的感覺。

筆者試玩使用的是簡單難度,前期的戰(zhàn)斗感覺相當(dāng)?shù)娜菀?,隨便選擇就過了。

其他細(xì)節(jié)

人物在戰(zhàn)斗過程中偶爾會喊出特定的語句,比如被攻擊時(shí),越今朝會喊“可惡”,這些細(xì)節(jié)都讓游戲充滿了未知的驚喜。

在第一個(gè)迷宮,玩家就可以碰到本代的軟星包子,和前作不同的是,本作的軟星包子變成了等身的大小,和軟星包子對話,完成他交給的任務(wù),就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

逃跑,逃跑的概率非常高,詢問過制作人,即使是高難度,逃跑的概率也不低,在戰(zhàn)斗過程中給了玩家很大的方便,逃跑再也不是個(gè)雞肋的選項(xiàng)了。

游戲迷宮中會有恢復(fù)點(diǎn),只要接觸就可以恢復(fù)所有的血量和精,恢復(fù)點(diǎn)并不是一次性的,可以反復(fù)接觸,玩家可以依靠著恢復(fù)點(diǎn)進(jìn)行刷怪升級。

存檔,玩家可以隨時(shí)存檔,不需要記錄點(diǎn),同時(shí)也會有自動存檔功能。

游戲中,假如忘記了接下來進(jìn)行到哪一步了,可以選擇事件來查看當(dāng)前的任務(wù)目標(biāo)。

迷宮中要是跳躍機(jī)關(guān)失敗,則會傳送到最近的地點(diǎn),從場景的懸崖處跳下也是如此。

劇情Boss戰(zhàn)斗的時(shí)候,劇情結(jié)束后就是直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,少了切屏的畫面,這應(yīng)該是仙劍系列對戰(zhàn)斗遇敵系統(tǒng)突破的嘗試。

游戲劇情

游戲一開始的劇情,就給了筆者一個(gè)出乎意料的情況,某個(gè)人物的性格居然和放出的資料反差很大,在筆者摸不著頭腦的時(shí)候,后面的劇情又來了個(gè)180度的大反轉(zhuǎn),單單從開頭的這一段簡單快捷如同美劇般的劇情中,筆者立刻就對《仙劍奇?zhèn)b傳6》此次的劇情充滿了期待,而從制作人欒京自信滿滿的表情,作為一個(gè)劇情控,我已經(jīng)饑渴難耐了!

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5.0
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