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龍珠:超宇宙 近戰(zhàn)全流派打法 近戰(zhàn)流改怎么玩好

時(shí)間:2015-04-22 12:24:54
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:佑羽
  • 編輯:ChunTian
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 是不是有很多玩家喜歡在《龍珠:超宇宙》中玩近戰(zhàn)流?今天小編給大家?guī)?lái)《龍珠:超宇宙》近戰(zhàn)全流派打法及連招技巧!快來(lái)跟小編一起看看吧!

關(guān)于戰(zhàn)斗知識(shí)的普及:(主要關(guān)于PK 1v1)

開(kāi)個(gè)小頭:作為一個(gè)Z戰(zhàn)士玩家,怎能只是單單去體會(huì)氣功流的浪漫呢???近戰(zhàn)的激情看貼后你們就自然知道咯!

一.近戰(zhàn)的分流:

近戰(zhàn)打法也是可以衍生出

霸體流:

這個(gè)大家都知道是什么意思啦-,-無(wú)非就是開(kāi)場(chǎng)找機(jī)會(huì)做個(gè)跳舞的動(dòng)作,戰(zhàn)斗姿勢(shì)K,戰(zhàn)斗姿勢(shì)F這一類(lèi)的。還有就是Z魂帶的是壓制技(強(qiáng)化)這類(lèi)有增益效果魂的玩家。

作用:K動(dòng)作時(shí)只要姿勢(shì)時(shí)間不到,血不為0,F(xiàn)則為以犧牲體力為代價(jià),體力不為零那么任何傷害對(duì)你來(lái)說(shuō)也是無(wú)硬直的,利用這個(gè)可以貼臉去揍很多人了。(這種流派做做任務(wù),打打電腦還是挺實(shí)用的

評(píng)價(jià):這種流派的優(yōu)點(diǎn)也可以成為缺點(diǎn)有點(diǎn)

理由:1.這種霸體流如果遇上帶引力沖擊會(huì)很容易被打癟的。

2.在高手較量之間你是幾乎沒(méi)有時(shí)間硬得起來(lái)的,就算硬起來(lái),也會(huì)避開(kāi)正面交鋒。

3.如果霸體K流作死在氣功師面前放一些沒(méi)有無(wú)敵的究極技,聰明的氣功師會(huì)讓你知道什么才叫氣功傷害,你滿(mǎn)血都有可能被一個(gè)超級(jí)龜派氣功打崩。

防反流:

我就是這個(gè)流派,這個(gè)流派的核心就是預(yù)判,猜測(cè)對(duì)手的行為,比較玩智商(突然覺(jué)得自己好有智商)。顧名思義就是必殺技帶了多個(gè)反身技。這里列幾個(gè)最經(jīng)典的:引力沖擊(沙魯),壓力點(diǎn)擊(貝吉特),詐死(樂(lè)平),神滅波(大特),魔旋斬(超二小悟飯),解除警報(bào)(沙魯)爆發(fā)波(閃避技)改變未來(lái)(有點(diǎn)渣渣的技能,被坑哭太多了)

作用:各個(gè)必殺作用我不作介紹,看民們可以去自己測(cè)試相關(guān)的人物技能。

評(píng)價(jià):巧用與不巧用,一念天堂,一念地獄。

理由:1.引力沖擊大家都吃過(guò)這道菜吧-,-被擊飛后有很長(zhǎng)一段時(shí)間倒飛,可以配合遠(yuǎn)程氣功或者究極技追擊或者貼身追擊,進(jìn)行多段連擊。用得好可以無(wú)傷接下元?dú)鈴?,超?jí)龜派氣功,超泯滅球等等(閃避技爆發(fā)波也行)。(這個(gè)技能基本算是萬(wàn)金油,適合很多種族和流派)

2.壓力點(diǎn)擊,這個(gè)有很多人都不熟悉,其實(shí)就是一種挑釁姿勢(shì)背后下的陰謀。如果使用壓力點(diǎn)擊,接下了對(duì)手一招,那么會(huì)瞬移到對(duì)手背后踹飛對(duì)手,然后也可以像引力沖擊那樣銜接一些瞬發(fā)技能。這個(gè)用得好,可以戲耍對(duì)手,元?dú)鈴棧?jí)龜派氣功,超泯滅球等等都可以無(wú)傷接下(這個(gè)作用比引力沖擊的做得更好)。注意:實(shí)用后如果沒(méi)接下,會(huì)有很長(zhǎng)時(shí)間硬直;并且不能防投技。而且我也不知道到底可不可以后身踢打斷壓力點(diǎn)擊,反正我被電腦踢過(guò)幾次。

3.神滅波,可防投技和物理類(lèi)必殺技,氣功類(lèi)無(wú)效。

4.魔旋斬,非常bug的技能,實(shí)用期間無(wú)敵,防御中也可以用,還能破防和打掉對(duì)手防御期間的較多體力(其實(shí)超龍拳表示不服……)。用得好也是可以躲大部分技能和究極技。不考慮本質(zhì)因素,幾乎無(wú)缺點(diǎn)。

界王拳派:

這種流派比較少,核心就是20倍界王拳,在超長(zhǎng)體力槽下,可以無(wú)限使用耗費(fèi)體力的技能,包括瞬身,防御,閃避等等。靈活利用可以無(wú)限追擊。

作用:上面講了

評(píng)價(jià):適合追擊體力槽較短的玩家,不適合與愛(ài)周旋的對(duì)手交手。但是必殺技搭配合理,可以一直保持20倍狀態(tài)。

理由:

1.別以為你20倍飛的快,高手里,就是不讓你踹中,等你沒(méi)體力癟了揍死你。

2.必殺技搭配怒吼和躍躍欲試和強(qiáng)力奪氣可以無(wú)限維持20倍,就是有點(diǎn)費(fèi)時(shí)間做這些事情。

連招技巧

連招分為兩大類(lèi):1.地面連招

2.空中連招

地面連招

搞笑又無(wú)恥連法(我打不過(guò)的人我就這樣惡心死他們):適合那些人物投技是把對(duì)手扔向地面的大部分玩家,代表是:超二小悟飯,小悟天。在地面附近一般發(fā)生第一次投技后,可以在對(duì)手起身瞬間繼續(xù)投技,如此反復(fù)循環(huán)……如果鍵盤(pán)夠好,手速夠快,有幾率能打斷,但是躲過(guò)了,發(fā)現(xiàn)基本被連死了……缺點(diǎn)是受地形影響很大。

空中連招

帥氣又無(wú)恥連法:適合那些平連一套后對(duì)手是擊飛狀態(tài)的人物,代表太多了,自建人物一般都能符合了。拿悟空來(lái)講吧:在我輕擊4下后又補(bǔ)重?fù)糁钡降?下打出,對(duì)手是成倒飛狀態(tài)的,這時(shí)候可以按“空格”瞬移到對(duì)手背后進(jìn)行連擊,如此循環(huán)。

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8.9
已有68人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO
  • 發(fā)售:2015-02-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):DIMPS
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:漫畫(huà),電影改

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