軒轅劍外傳穹之扉 玩家原創(chuàng)畫面游戲性劇情圖文評(píng)測(cè)
- 來源:pandalism
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

軒轅劍外傳穹之扉 玩家原創(chuàng)畫面游戲性劇情圖文評(píng)測(cè)

國產(chǎn)RPG從九幾年還在上小學(xué)的時(shí)候一直玩到現(xiàn)在苦逼PhD讀了一半,仙劍軒轅劍到后來的古劍幾乎一部不差的玩下來,這還是頭一回(被編劇心塞到)想寫一篇感評(píng)。前段時(shí)間裝電腦被室友吐槽說花了將近半個(gè)月工資裝一臺(tái)電腦居然不拷他硬盤里的國外大作就只為了玩?zhèn)€國產(chǎn)軒轅劍,不知道怎么想的。
不禁回想這么多年來國產(chǎn)RPG給自己帶來的各種驚喜,感動(dòng),有時(shí)還有失望,許多都是制作精良的國外大作帶不來的,不論制作水平如何趕不上國外,也希望國產(chǎn)三劍堅(jiān)持做下去,讓玩家們的仙俠夢(mèng)能一直圓下去!
別的不多說,RPG游戲感評(píng)無非三個(gè)方面:畫面,游戲性與劇情。便分開三個(gè)方面講講對(duì)《穹之扉》的感受。均是個(gè)人觀點(diǎn),若有不喜還請(qǐng)見諒。
一、畫面
先說好評(píng)的地方,首先要肯定大宇在畫面上取得的長足進(jìn)步,光影效果,3D渲染包括濾鏡等等均有蠻大的提升。

那邑城墻邊,樹影投射到城墻的效果相較以往更加細(xì)致。

蜻凌谷,發(fā)光的植物以及空中的熒光營造出相當(dāng)夢(mèng)幻的感覺。

落秋石境,櫻花林,落英效果,陽光散射交織輝映,的確是談情說愛的好去處。
另外,終章的華胥地道與華胥城場(chǎng)面極盡宏大壯觀之能事,個(gè)人認(rèn)為亦勝過古劍系列的蓬萊與流月城,可惜沒找到合適的拍照點(diǎn),故此未放上圖片,但也可見場(chǎng)景建模上還是走心了的。
走心歸走心,還是有不少不得不說的問題:


雖然各種建模遠(yuǎn)看不錯(cuò),但經(jīng)不起細(xì)看,譬如紙片狀的樹葉,生硬的水面與陸地的交界處

人物建模上,雖是小問題,但這種情況仍然時(shí)常發(fā)生

衣服像紙片,時(shí)不時(shí)的穿透到身子里之類的情況同以前一樣

個(gè)人覺得非常重要的一點(diǎn):人物與人物之間的交互,上圖是個(gè)典型例子。女神走出一半回來拉司空宇,這里應(yīng)當(dāng)是司空宇真正對(duì)女神動(dòng)心的地方?;蛟S是我強(qiáng)迫癥,可是這手是真的沒牽上啊……游戲中另幾處牽手、擁抱的場(chǎng)景都或多或少有這樣的問題(包括最后女神抱住司空宇的地方)。
國產(chǎn)RPG很大程度上賣的是劇情,大家很多都將其當(dāng)做一場(chǎng)長電影看,個(gè)人認(rèn)為在這些比較關(guān)鍵的劇情點(diǎn)上出現(xiàn)這樣的問題對(duì)“觀影體驗(yàn)”還是有相當(dāng)大的影響的,如果建模難以克服,這些地方是否應(yīng)當(dāng)考慮加CG以求表現(xiàn)的更好。
畫面方面只羅列出一些注意到的細(xì)節(jié),其實(shí)總體說覺得進(jìn)步還是蠻大了,雖然與國外大作還是難以媲美,但畢竟一方面相比國外大作資金,開發(fā)時(shí)間都有限,另一方面國產(chǎn)仙俠建模思路本來就和國外大作有些區(qū)別,除卻真實(shí)性外其美感與“仙氣”都占據(jù)很大比重,很多畫面上的問題也都是現(xiàn)下國產(chǎn)三劍的通病,也并不是一朝一夕能改善的,不過還是盼望著以后的作品在畫面上有更多突破才好。(渣優(yōu)化這問題都不用提了,臺(tái)式機(jī)960顯卡只要一到回憶劇情還是卡的不要不要的……)

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