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乙金戰(zhàn)爭(zhēng) 初玩感想體會(huì) 乙金戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎

時(shí)間:2015-03-23 23:18:27
  • 來(lái)源:3DM論壇—yxzh0000
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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乙金戰(zhàn)爭(zhēng) 初玩感想體會(huì) 乙金戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎

初玩感受(好吧,這就是個(gè)搶點(diǎn)游戲……搶點(diǎn)!那該死的命令與征服4一樣的搶點(diǎn)?。?/p>

說(shuō)一下游戲特點(diǎn)吧:

游戲采用的是搶點(diǎn)模式,跟命令與征服不同的是,玩家不需要去搶特殊資源到原點(diǎn)上,而是直接在點(diǎn)位上進(jìn)行占領(lǐng)并統(tǒng)治該地區(qū),該模式同時(shí)帶來(lái)的多種限制(比如人口限制、單位限制等等),力求讓玩家從中找到平衡。

但也正是由于該模式帶來(lái)的各種效應(yīng)導(dǎo)致玩家無(wú)法組建大規(guī)模軍團(tuán)來(lái)作戰(zhàn)同時(shí)也讓該游戲不至于淪為一個(gè)誰(shuí)兵多誰(shuí)牛X的局面。

該游戲的優(yōu)點(diǎn)很明顯,不錯(cuò)的畫(huà)面、不錯(cuò)的單位設(shè)計(jì),更講求地區(qū)的統(tǒng)治與搭配讓玩法變的更加多樣性。

但缺點(diǎn)也一樣坑爹,優(yōu)化明顯很渣、3個(gè)種族的雷同性太強(qiáng)、單位數(shù)量限制太大等等一系列讓人無(wú)語(yǔ)的地方。

征服模式?jīng)]開(kāi),不知道啥樣,同時(shí)我也沒(méi)看到科技樹(shù)。


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點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《乙 金戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)

8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2015-03-26
  • 開(kāi)發(fā):Tindalos Interactive
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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