- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2014-10-24
- 開(kāi)發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,歷史,玩家對(duì)戰(zhàn),合作,歡樂(lè),經(jīng)典
文明:太空 資源貿(mào)易經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)圖文詳解 怎么發(fā)展經(jīng)濟(jì)
- 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

文明:太空 資源貿(mào)易經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)圖文詳解 怎么發(fā)展經(jīng)濟(jì)
在《文明:太空》中無(wú)論是城建還是貿(mào)易都是為了獲取資源服務(wù),
而不同的資源又會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樯a(chǎn)力和殖民地的總體實(shí)力,用句專業(yè)的話說(shuō):這是一個(gè)經(jīng)濟(jì)共生的循環(huán)系統(tǒng)。
(一)資源系統(tǒng):
1. 資源總覽:
在游戲中我們總共可以發(fā)現(xiàn)三種類的資源:基礎(chǔ)資源,稀有資源和戰(zhàn)略資源,但實(shí)際上前兩種最后都會(huì)歸結(jié)于你的經(jīng)濟(jì)總量體現(xiàn)。
a. 基礎(chǔ)資源:
食物、生產(chǎn)力、能源、文化值、科技值,這些維系殖民地生存的資源我們稱之為基礎(chǔ)資源。

b. 稀有資源:
在異星球上發(fā)現(xiàn)的一些可能在地球上出現(xiàn)過(guò)的物質(zhì),在此地比較稀有,可以通過(guò)工人建設(shè)改良設(shè)施而轉(zhuǎn)化為基礎(chǔ)資源。

c. 戰(zhàn)略資源:
影響到玩家獨(dú)特性的資源,有些是高級(jí)單位的維持物,因此擁有它們可以極大的提升殖民地整體實(shí)力。

2. 基礎(chǔ)資源:
a. 食物:
食物顧名思義是用來(lái)維持殖民地日常消耗的基本生存資源。食物由市民在具有食物產(chǎn)出的資源格子上工作而得來(lái)。
游戲中食物收支的機(jī)制是,每個(gè)市民每回合會(huì)消耗2個(gè)食物基數(shù),而剩下的食物就會(huì)加入到城市人口成長(zhǎng)所需要的食物基數(shù)中去。
舉例來(lái)說(shuō)一個(gè)人口為5的城市,它至少需要10的食物產(chǎn)出才能維持當(dāng)前人口,
拋開(kāi)所有食物成長(zhǎng)的加成,意味著需要至少有5個(gè)市民在食物產(chǎn)出為2的格子上工作才行。

b. 生產(chǎn)力:
玩過(guò)文明前作的玩家都知道,生產(chǎn)力是一個(gè)文明實(shí)力的最佳體現(xiàn)。生產(chǎn)力越高,意味著該城市建設(shè)建筑和生產(chǎn)單位的速度越快。
提升生產(chǎn)力的方法可以通過(guò)研究科技、發(fā)展社會(huì)優(yōu)勢(shì)中的“工業(yè)”分支、改良地形等等。

c. 能源:
在異星世界,金錢(qián)毫無(wú)作用,真正有價(jià)值的是能源,能源的多少意味著殖民地是否富有余力來(lái)進(jìn)行交易。

d. 文化值:
文化值可以通過(guò)多種方式獲得,文化的增長(zhǎng)不僅可以擴(kuò)展殖民地城市的邊界,更可以解鎖強(qiáng)大的社會(huì)優(yōu)勢(shì)。

e. 科技值:
科技值用于研發(fā)科技,科技不僅會(huì)帶來(lái)新單位新建筑新優(yōu)勢(shì),更是提升傾向性的首要辦法,
而科技所需的科技值基數(shù)愈來(lái)愈大,因此在中后期應(yīng)集中力量提升殖民地總體的科技值。


正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
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||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
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