- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: Koei Tecom Games
- 發(fā)售:2014-08-28(PC)
- 開發(fā): Koei Tecom Games
- 語言:
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,日系角色扮演,三國(guó),經(jīng)典
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政及軍議系統(tǒng)簡(jiǎn)要分析介紹
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政及軍議系統(tǒng)簡(jiǎn)要分析介紹
一、評(píng)定
1、內(nèi)政
這次光榮作品大幅度簡(jiǎn)化內(nèi)政,回歸三國(guó)9的模式,首先所有建設(shè)開發(fā)等都需要?jiǎng)诹?、金錢和參與武將。勞力主要受人口數(shù)目影響,5000人口一勞力;參與武將可以兼任出戰(zhàn)和內(nèi)政兩方面的工作,但范圍內(nèi)只能做一件工作。開發(fā)可以在限額內(nèi)提升數(shù)值,自動(dòng)開發(fā)顯然最省事。
政策指令就相當(dāng)于技術(shù)系統(tǒng),依靠維護(hù)費(fèi)運(yùn)作,效果太多,在此不做細(xì)致說明,但政策的資金依賴性很大,需要?jiǎng)?chuàng)造性,由此可窺一斑,創(chuàng)造性好資金收入高的地區(qū)肯定占有較大優(yōu)勢(shì)。
交易指令中,傳統(tǒng)4樣,全部城市共享,可以在限額內(nèi)反復(fù)購(gòu)買,當(dāng)然價(jià)格也有時(shí)間性和區(qū)域性。值得注意的是,本作糧食差價(jià)大,無法再像革新那樣依靠買賣糧食賺錢,軍馬和火槍在不同地方購(gòu)買差價(jià)很大。
2、普請(qǐng)
大型城市可以擴(kuò)建和建設(shè)城下町,,條件是人口數(shù)量、道路、已開發(fā)的商業(yè)值和石高值。而本作可以通過整備強(qiáng)化道路,提供更快的行軍條件和更好地作戰(zhàn)條件,因此大部分時(shí)候玩家都會(huì)像水管工一樣去一條條修管道,讓人郁悶。
變更撤銷什么的就不細(xì)說了,需要注意的是筑城,筑城可以強(qiáng)化區(qū)域控制力,成立新軍隊(duì),獲取更多收入,軍隊(duì)經(jīng)過自己勢(shì)力的城還可以自動(dòng)補(bǔ)充軍糧,好處多多,但是不是所有筑城都可以有自己的收入,一些窮山惡水的地方無法獲得收入,只能作為補(bǔ)給站,在戰(zhàn)斗前線修建幾個(gè)支城可以強(qiáng)化作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),注意修建時(shí)候派遣軍隊(duì)保護(hù),別被打掉。
3、配屬
盡量保證一個(gè)城至少有一個(gè)將,而重要大城和一線最好保證3個(gè)以上。軍隊(duì)出征最多3個(gè)將領(lǐng),而且會(huì)帶走絕大部分兵,武將放多了也白搭,但是修路和偵察都需要直轄下的武將。
4、外交
創(chuàng)造的外交很簡(jiǎn)單,通過每月進(jìn)獻(xiàn)資金加深關(guān)系點(diǎn),再用這些點(diǎn)數(shù)取得對(duì)應(yīng)聯(lián)盟或者援軍。但是,對(duì)方的態(tài)度決定了關(guān)系點(diǎn)增加的快慢,贈(zèng)送家寶可以改善態(tài)度;即使有共同的盟友,也可以互相開戰(zhàn);利用請(qǐng)求援軍協(xié)助防守可以給雙方即將到期的同盟畫上句號(hào)。
最后一點(diǎn),臣服可以背叛(別問我是怎么知道的,德川強(qiáng)大后的后果),不是特別情況吞并和聯(lián)盟顯然更好。
5、調(diào)略
懷柔和遷移的效果懶得說了,國(guó)人眾存在可以加強(qiáng)地區(qū)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力或者建設(shè)等,而且戰(zhàn)斗特技像混亂等也比較有用,建議保留。
6、家臣
現(xiàn)在提升忠誠(chéng)是通過贈(zèng)送家寶,忠誠(chéng)低有可能在被圍城時(shí)投降,反之,你接受投降城市時(shí)候也可以招募對(duì)方將領(lǐng)(武田圍城給我的教訓(xùn))。武將有各自的特性,像傾奇性這種特殊的,不接收中央指揮,只玩自己的,但也是很好的支城先鋒。
7、調(diào)查
本作敵方詳細(xì)實(shí)力清單只能通過調(diào)查獲得,而區(qū)域道路也要通過調(diào)查,甚至需要筑城后調(diào)查才會(huì)出現(xiàn)
8、軍團(tuán)
本作,改變了以往手動(dòng)編制軍團(tuán)的模式,大名直轄區(qū)域以中心城展開一定范圍,這才是手上的實(shí)力,其余電腦控制,可以下達(dá)指令,但無法指揮,給戰(zhàn)斗加大了難度,而且超過一定距離,后方部隊(duì)很難派出來,也就是說你的戰(zhàn)斗實(shí)力只有一二線的部隊(duì),給戰(zhàn)略帶來了很大難度。
二、軍議
改的很多,就我自己覺得有興趣的地方說說。
1、軍隊(duì)
軍隊(duì)現(xiàn)在有了上限,受城市影響,改變了以往百萬魔法大戰(zhàn)的惡劣局面,消耗的軍隊(duì)花時(shí)間自動(dòng)補(bǔ)充,如果軍隊(duì)快敗了最好馬上拉回城回復(fù)傷兵(非自動(dòng))。可攜帶軍馬和火槍有一定百分比限制,可不帶,也有被動(dòng)技能提升效果。主城兵力占據(jù)優(yōu)勢(shì),是最好的伙伴
2、出戰(zhàn)
道路影響行進(jìn)速度和該條路上的軍隊(duì)容納數(shù),以敵方部隊(duì)和城市作為目標(biāo)出擊,但是無法以友方作為目標(biāo),尤其包含協(xié)防和制定行軍路線,只能手動(dòng)。出征隊(duì)伍最多三個(gè)武將,帶120天糧食,靠近己方勢(shì)力自動(dòng)回復(fù)滿,有些時(shí)候距離遠(yuǎn)的部隊(duì)和持久戰(zhàn)下很容易導(dǎo)致部隊(duì)缺糧,注意手工指揮或者筑城,好補(bǔ)充糧食。
創(chuàng)造取消了野外軍事建筑,代之以設(shè)營(yíng),可增強(qiáng)該點(diǎn)部隊(duì)?wèi)?zhàn)力,總的來說,沒大用,有這功夫和錢不如筑城修路省事。
3、打戰(zhàn)
和敵方接觸后,視道路情況,最多可以有三支部隊(duì)直面戰(zhàn)場(chǎng),也就是說,派再多支部隊(duì)也只是堵在道路上浪費(fèi)糧食,再也無法像前作那樣,一線部隊(duì)推到死;可進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)手動(dòng)指揮,但是時(shí)間流逝的同時(shí),無法做其他事,建議具體戰(zhàn)斗交給電腦。
由于道路像蜘蛛網(wǎng)一樣,就有了戰(zhàn)術(shù)上的區(qū)別,從這點(diǎn)看,光榮公司也想加點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)元素,手動(dòng)指揮部隊(duì)從不同道路前進(jìn),圍追堵截,可獲得較好的效果。例如,堵住路口,再攻打城市,可以輕松堵截援軍,拿下城市;合理利用道路優(yōu)勢(shì),堵住兩端出口,圍殲敵軍,還能阻止逃跑;利用糧食消耗的特點(diǎn),堵截小路,以弱破強(qiáng)。
咳!話題扯遠(yuǎn)了,總之,本作加入戰(zhàn)術(shù)的元素,提升了難度,改變了種田流的優(yōu)勢(shì),適當(dāng)運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),可以取得不錯(cuò)的效果。
4、攻城和守城
打過都知道,肯定圍城更好,不僅可以得到一座完整防御的城市,還可以減少該區(qū)域的損耗。注意圍城有兵力要求和城市防御要求,不行就打掉耐久再圍城。而守城方只要被圍上,即使部隊(duì)再多也出不去,除非有己方部隊(duì)接戰(zhàn),取消圍城狀態(tài),可內(nèi)外合擊。另外,一個(gè)區(qū)域如果長(zhǎng)時(shí)間處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)或者被焚燒了,民忠會(huì)大幅度降低,容易爆發(fā)暴亂。
三、武將
本作武將可以通過做事來增加經(jīng)驗(yàn)升級(jí)并且得到技能,升級(jí)較前作容易得多,技能上限20個(gè),打戰(zhàn)多戰(zhàn)斗技能多,處理內(nèi)政則可以得到對(duì)應(yīng)的內(nèi)政技能,如果想培養(yǎng)將領(lǐng)的,還可以直接傳授,總之武將有了較大的可塑性。
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