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軒轅劍6 詳細(xì)評測及感想體會 長篇試玩報告

時間:2013-07-19 17:38:28
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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三:特效

至于特效,動態(tài)效果方面剛才已經(jīng)提到了一點(diǎn),《軒轅劍6》的動態(tài)效果做到了讓人會不自覺得代入到場景的感覺,變化的光線,流淌的泉水,飛濺的火花。

在微風(fēng)吹動下輕輕搖曳的竹葉以及上揚(yáng)的衣角和隨著葉子小幅搖晃的影子,真實(shí)自然,恰到好處~有了較好引擎的支持,光影的效果也從以前的“雞肋”變成“亮點(diǎn)”了。

人物的臉部的效果,會隨著“逆光”到“反光”的變化而變化,在不同強(qiáng)度的光線下給人的感覺也不同,山石,草木在水中的倒影會隨著水面漾起的漣漪而波動。

人物的影子會因?yàn)殡x光源的遠(yuǎn)近拉長縮短~甚至當(dāng)你站到光源上,都會因?yàn)檎谧×斯饩€,讓整個屋子暗下來~

(圖5.光影效果,影子會隨著本體在風(fēng)的吹動下?lián)u曳的哦)

(圖6、7、8,人物的影子會隨著離光源的遠(yuǎn)近,角度等的不同而變化)

(圖.9 人物在水中的忽隱忽現(xiàn)的倒影會隨著水面波動而變化)

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7.2
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