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三國(guó)志12PK版 全局參數(shù) 修改寶典

時(shí)間:2013-06-28 01:13:02
  • 來(lái)源:3DM論壇-41158266
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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L=385 心證增加難度系數(shù) 50

L=391 官爵州牧的兵力要求 100000 //改成50000, 5W兵力就能升了

L=393 全設(shè)施增加產(chǎn)量時(shí)的倍數(shù) 130 //即130%

L=394 登用人才難度系數(shù)200

L=396 漢室復(fù)興1級(jí)所加名聲 20

L=397 漢室復(fù)興2級(jí)所加名聲 25

L=398 漢室復(fù)興3級(jí)所加名聲 30

L=399 漢室復(fù)興4級(jí)所加名聲 35

L=400 漢室復(fù)興5級(jí)所加名聲 40

L=403 義兵募集效果 400

L=406 攻下城池名聲

L=441 城內(nèi)道路顯示人數(shù)系數(shù) 100 //越大城內(nèi)顯示的路人越多

L=442 運(yùn)輸百人所需兵糧系數(shù) 25

L=510 陳情不出現(xiàn)幾率25 //改成0就可以一直出現(xiàn)【只有1月和7月才會(huì)出現(xiàn)陳情,程序限定,無(wú)參數(shù)】

L=447 每次陳情的次數(shù) 2

L=448 武將能力提升的上限 120 //(戰(zhàn)功)戰(zhàn)斗后戰(zhàn)功追加

L=449 陳情提升能力的上限 105 //(陳情)

L=450 武將內(nèi)政和戰(zhàn)斗所加能力值上限 //改成0武將就不會(huì)亂加能力了

喜歡原始能力值得朋友有福了--武將能力0成長(zhǎng)

448、449更改為100,戰(zhàn)功、陳情都不能加能力超過(guò)100,但內(nèi)政隨機(jī)加能力還能突破100,不受限制

450是內(nèi)政和戰(zhàn)斗所加能力值上限,改成0武將就不會(huì)亂加能力了

L=491 中絕道之策后每隊(duì)援軍可帶的兵力 2000

L=494 1級(jí)技法的基礎(chǔ)研究時(shí)間 2

L=495 2級(jí)技法的基礎(chǔ)研究時(shí)間 4

L=496 3級(jí)技法的基礎(chǔ)研究時(shí)間 6

L=497 4級(jí)技法的基礎(chǔ)研究時(shí)間 9

L=498 5級(jí)技法的基礎(chǔ)研究時(shí)間 12

L=494-498 初始數(shù)值是2 4 6 9 12 分別對(duì)應(yīng)1-5級(jí)科技的基礎(chǔ)研究時(shí)間

L=499 降低1級(jí)技法研究時(shí)間所需總技法所等級(jí)

L=500 降低2級(jí)技法研究時(shí)間所需總技法所等級(jí)

L=501 降低3級(jí)技法研究時(shí)間所需總技法所等級(jí)

L=502 降低4級(jí)技法研究時(shí)間所需總技法所等級(jí)

L=503 降低5級(jí)技法研究時(shí)間所需總技法所等級(jí)

L=499-503 初始數(shù)值是5 10 20 30 40 分別對(duì)應(yīng)的是降低1-5研究時(shí)間需要的勢(shì)力總技法所等級(jí)

[外交參數(shù)] 外交十三項(xiàng),除了最上面兩項(xiàng)貢品和勸告不需要心證,其它的數(shù)據(jù)都全了。

L=525 同盟需要心證 70

L=526 同盟延續(xù)需要心證 70 同盟延長(zhǎng)吧,同盟剩下6個(gè)月時(shí)可以提出延長(zhǎng)

L=527 停戰(zhàn)需要的心證 40

L=528 停戰(zhàn)延續(xù)需要心證 40

L=529 攻擊要請(qǐng)需要心證 90

L=530 糧需要心證 90

L=531 金需要心證 10

L=532 俘虜需要心證 60

L=533 兵力需要心證 90

L=535 技法需要心證 80

L=536 寶物需要心證 30

[麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)]

L=573 麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)1

L=574 麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)2

L=575 麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)3,概率下限 5 100

L=576 麒麟兒產(chǎn)生參數(shù)4,概率上限 20 100

麒麟兒產(chǎn)生概率公式:(1)Q=40/參數(shù)1+參數(shù)2-X,(2)參數(shù)3< Q <=參數(shù)4

Q根據(jù)公式算出來(lái)之后,跟參數(shù)3比較,誰(shuí)大取誰(shuí):Q至少是參數(shù)3的值

然后跟參數(shù)4比較,誰(shuí)小取誰(shuí):所以Q大于參數(shù)4的時(shí)候,結(jié)果以參數(shù)4為準(zhǔn)

麒麟兒能力:

擅長(zhǎng)項(xiàng):75-10+[0~10]

一般項(xiàng):60-10+[0~10]

某種概率導(dǎo)致生成不了麒麟兒的時(shí)候,生成另外一種能力

擅長(zhǎng)項(xiàng):65-15+[0~10]

一般項(xiàng):40-10+[0~10]

**[100%麒麟兒](575 576都改成100,5個(gè)人里必有一個(gè)是麒麟)

**麒麟兒概率跟學(xué)習(xí)和修行的概率沒(méi)有任何關(guān)系,要修改外出修行參數(shù)

[小兵提攜外出修行參數(shù)]

L=595 外出修行第一次事件分類(lèi)概率 30 100 //可以改0或者100,以滿(mǎn)足自己喜歡的類(lèi)型

L=596 外出修行第二次事件分類(lèi)1概率 5 100 //可以改成0或者100,改成100時(shí)參數(shù)597無(wú)效(因?yàn)?00是必然發(fā)生)

L=597 外出修行第二次事件分類(lèi)2概率 30 0 //上邊分類(lèi)事件不發(fā)生時(shí)此分類(lèi)發(fā)生概率,要想有效必須596為0

L=598 延期修行分類(lèi)事件1概率 40 100 //可以改成0或者100,改成100時(shí)參數(shù)599無(wú)效

L=599 延期修行分類(lèi)事件2概率30 0 //上邊分類(lèi)事件不發(fā)生時(shí)此分類(lèi)發(fā)生概率,要想有效必須598為0

L=600 修行其它概率20 100 //也是一類(lèi)事件

L=601 修行是否延期的概率 100

【備注】以上概率可以自己隨意調(diào)整0~100之間的任意數(shù)值,會(huì)造成各種事件發(fā)生概率不同

但這個(gè)參數(shù)僅僅是數(shù)據(jù),并沒(méi)有說(shuō)哪一項(xiàng)修改對(duì)小兵最有利。我反復(fù)試驗(yàn)了很多次,終于找到能有兩次帶動(dòng)畫(huà)的特殊修煉的修改方式。

595 100

596 100

597 0

598 100

599 0

600 100

601 100

***修改后。。。第一次修行是加數(shù)據(jù)和技能,第二、三次修行可以遇到帶動(dòng)畫(huà)的。保證了至少兩項(xiàng)數(shù)據(jù)在90左右。

如果你打算到西北修行,加統(tǒng)率和武力。那幺最好從計(jì)略府里選擇。前三次學(xué)習(xí)主要+智力。運(yùn)氣好的話(huà),統(tǒng)、武、智都會(huì)在90左右。我都是這樣選擇的。

但我的這種修改并不是最好的,聽(tīng)說(shuō)最好的小兵第一次修煉就能遇到村長(zhǎng)代理。但村長(zhǎng)代理和傳授武藝,我反復(fù)試驗(yàn)沒(méi)能夠修改出來(lái)。參數(shù)600修行其它概率我沒(méi)弄清楚是什幺,選擇0或100,我沒(méi)試驗(yàn)出有什幺不同。

***傳說(shuō)中的十世輪回。。。游戲本身有個(gè)bug,提拔的小兵修行回去任職后,你可以殺了他,下次重新提拔的時(shí)候,原來(lái)的特技還在多殺幾次,估計(jì)可以提拔時(shí)就有大部分技能秘策、戰(zhàn)法、能力不這幺保留殺的次數(shù)多了,游戲會(huì)出錯(cuò),不建議。

***傳授事件。。。在第二或第三次修行都會(huì)出現(xiàn)。修行的時(shí)候首先判定是否出現(xiàn)傳授,那如果相應(yīng)區(qū)域沒(méi)有老師,傳授的概率就是0?繼續(xù)進(jìn)行其它類(lèi)型事件的判斷。

L=605 研究1級(jí)技法的基礎(chǔ)費(fèi)用

L=606 研究2級(jí)技法的基礎(chǔ)費(fèi)用

L=607 研究3級(jí)技法的基礎(chǔ)費(fèi)用

L=608 研究4級(jí)技法的基礎(chǔ)費(fèi)用

L=609 研究5級(jí)技法的基礎(chǔ)費(fèi)用

L=629 兵裝產(chǎn)量總體系數(shù) 55

[計(jì)略府相關(guān)參數(shù)]

L=704 秘策點(diǎn)基礎(chǔ)上升值 50

L=705 每級(jí)計(jì)略府可以增加的秘策點(diǎn) 1 //想每級(jí)計(jì)略府每回合增加2P,可以改L=705為2.

改了2的話(huà),每個(gè)五級(jí)計(jì)略府能每個(gè)月多10點(diǎn)秘策點(diǎn)。這樣計(jì)略府就更有用了。

L=706計(jì)略府所增加秘策點(diǎn)的總量 50 //勢(shì)力所有的計(jì)略府增加秘策點(diǎn)的總量(L704)+(L706)

..即使你建立了100座計(jì)略府,每回合最大還是只能上升50(L704)+ 50(L706)=100點(diǎn)

..但如果你把L706改為500,只要你建立了足夠計(jì)略府,就可以每回合達(dá)到50+500=550點(diǎn)。

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7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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