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范海辛的驚奇之旅 裝備附魔合成物品 修改教程

時間:2013-05-27 12:51:27
  • 來源:3DM論壇-slxc920113
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
0

 小編注:紅色粗字體為代碼簡介,藍(lán)色字體為代碼原文,后面黑色字體是代碼說明。

這款游戲出來有幾天了,如果算上beta版本的話,就更早了。奈何筆者是個學(xué)生黨兼考研黨,實在是忙得可以,所以一直到今天周六,才正式上手試玩。

然后,果不其然,老毛病又犯了,半個小時之后,果斷退出游戲,查看游戲文件,開始另一次毀游戲的工程。

這兒先說一下筆者對于MOD和修改的了解。很多人往往把某一文件的修改覆蓋認(rèn)為是MOD,比如《死亡島:激潮》中各種掛著MOD標(biāo)簽的帖子。不過筆者私以為真正的MOD必須具有可擴(kuò)展性,可兼容性,或者對于游戲本身要有延生作用。所以對那類只是對于游戲文件本身簡單修改覆蓋的我習(xí)慣稱之為“修改”,而非MOD。不過說到底,兩者的原理其實類似。

【MOD/修改】的制作可以說很難,也可以說很簡單。

說到難點(diǎn),往往在于游戲資源包本身的解壓封裝(如暗黑破壞神2、地牢圍攻2)、游戲可執(zhí)行文件的反編譯(泰坦之旅)、游戲數(shù)據(jù)庫的解碼(DND類游戲,如無冬之夜)、游戲資源文件的反加密(火炬之光)、純粹的編程(饑荒、憤怒的小鳥)等等。

說到簡單自然是站在完成前面說的這些工作的人的肩膀上。當(dāng)然還有一種情況,就是官方提供編輯器,比如魔獸、星際、老滾、龍騰世紀(jì)、火炬之光、巫師2。

筆者接觸游戲不過短短的3年,但是很有幸玩的第一個大作就是老滾4,在一遍又一遍的崩潰、跳出之后,終于了解了MOD這個奇葩的東東。然后又經(jīng)過了龍騰:起源&覺醒的熏陶,剛剛在火炬之光1中自力更生,馬上又被星際爭霸2坑爹的觸發(fā)器完虐,好不容易依葫蘆畫瓢在泰坦之旅中得意了一把,隨即又被暗黑2的MOD弄得一頭霧水。于是,就這樣歷經(jīng)了3年的摸索,樓主養(yǎng)成了毀游戲的習(xí)慣……

好吧,吐槽完畢,請不要噴……下面這正題,雖然很簡單。

這款游戲的資源包后綴是N2PK,用十六進(jìn)制打開看一下,頭文件是Neocore Package,可以用特定的算法進(jìn)行解壓,不過筆者對于這個不咋么懂,漢化組的高人們一定知道怎么解壓(因為游戲文本也是這種格式)。如圖所示:文本包。

自游戲根目錄下有幾個文件夾:Cfg、CommonTextures、Effects、Models、Sounds、Strings、UI等等,至于里面是神馬,看文件夾的名稱大致就猜到了。cfg是config的縮寫,應(yīng)該是配置文件;CommonTextures應(yīng)該是材質(zhì)包;Models應(yīng)該是模型、動作、骨骼;Strings應(yīng)該是游戲文本;Effects開始不知道,不過用十六進(jìn)制打開一看,頭文件后面緊跟著particles system,所以應(yīng)該是粒子效果。

很明顯游戲的資源包是分類打包的,這個習(xí)慣好啊,連找的工作都省略了。

因為不會解壓封裝,所以那各種模型、材質(zhì)、UI的修改就算了,畢竟不是老滾??尚薷牡奈募挥衏fg(因為就這個沒壓縮),雖然大多數(shù)游戲中cfg文件往往只是各種游戲配置,但是凡事總有例外不是,在這個游戲中內(nèi)涵就多了去了。

Cfg\\Artifact下有4個cfg文件:alchemyrecipes.cfg、artifacts.cfg、enchantments.cfg、loottypes.cfg

顧名思義,alchemyrecipes是煉金配方、artifacts是器物、enchantments是附魔、loottypes是掉落。

alchemyrecipes文件很簡單,第一行是合成物品,第二行是配方物品。

Recipe

{

Name=Ethereal_Essence

Artifacts=Primordial_Essence,Mercurial_Essence

}

artifacts也很簡單,找個復(fù)雜點(diǎn)的說明一下。

Artifact

{

Name=Zorros_Hat

Icon=kalapv6_3

LootModel=GeneralHelmet

EquipmentModel=kalapv6_3

Type=Armor

SubType=Helmet

Rarity=epic

MinLevel=18

MaxLevel=30

Value=6500

Alchemy=35

Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)

}

Name=Zorros_Hat /物品名稱

Icon=kalapv6_3 /物品圖標(biāo)

LootModel=GeneralHelmet /掉落模型

EquipmentModel=kalapv6_3 /裝備模型,就是穿在身上的效果

Type=Armor /物品類型:護(hù)甲

SubType=Helmet /sub原本應(yīng)該是下標(biāo)的意思,這兒應(yīng)該是下級類型:頭盔

Rarity=epic /物品品質(zhì):傳奇

MinLevel=18 /最小等級:18

MaxLevel=30 /最高等級:30

Value=6500 /價值:6500金幣

Alchemy=35 /這個煉金不知道神馬意思,求教熟悉游戲的人。

Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150) /附魔屬性:屬性名稱[這個對應(yīng)到enchantments](范圍),例如(value=3|4)表示值為3~4。

enchantments內(nèi)容比較多,也比較有用。

Enchantment

{

Name=FireDamage

Type=warrior

ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring

Property=fire_damage

PriorityGroup=bonus_fix

MinValue=1,2,3,5,7,8

MaxValue=2,3,5,7,8,10

MinCost=20,50,100,170,260,360

MaxCost=50,100,170,260,360,470

LevelLimit=0,5,10,15,20,25

LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30

Group=elemidamage

Order=4

}

Name=FireDamage /屬性名稱

Type=warrior /屬性適用類型:戰(zhàn)士

ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring /屬性適用裝備范圍:劍、雙手劍、槍、來復(fù)槍、戒指

Property=fire_damage /所屬類型:火焰?zhèn)?/p>

PriorityGroup=bonus_fix

MinValue=1,2,3,5,7,8 /最小值

MaxValue=2,3,5,7,8,10 /最大值

MinCost=20,50,100,170,260,360 /對應(yīng)最小價格

MaxCost=50,100,170,260,360,470 /最大價格

LevelLimit=0,5,10,15,20,25 /最低等級限制,物品等級

LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30 /最高等級限制

Group=elemidamage

Order=4 /序號:14,不知道干嘛用的

至于各個附魔詞綴,看英文的意思就明白了,比較實用的幾個:刷裝備必備啊。

TrophyLuck /幸運(yùn)

TrophyMagicItemFind /魔法物品掉落

TrophyGoldFind /金幣掉落

Luck

ItemFindChance

GoldFindChance

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7.7
已有12人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Neocore Games
  • 發(fā)售:2013-05-22
  • 開發(fā):Neocore Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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