- 類型:動作角色
- 發(fā)行:Neocore Games
- 發(fā)售:2013-05-22
- 開發(fā):Neocore Games
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:
范海辛的驚奇之旅 裝備附魔合成物品 修改教程
- 來源:3DM論壇-slxc920113
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

小編注:紅色粗字體為代碼簡介,藍(lán)色字體為代碼原文,后面黑色字體是代碼說明。
這款游戲出來有幾天了,如果算上beta版本的話,就更早了。奈何筆者是個學(xué)生黨兼考研黨,實在是忙得可以,所以一直到今天周六,才正式上手試玩。
然后,果不其然,老毛病又犯了,半個小時之后,果斷退出游戲,查看游戲文件,開始另一次毀游戲的工程。
這兒先說一下筆者對于MOD和修改的了解。很多人往往把某一文件的修改覆蓋認(rèn)為是MOD,比如《死亡島:激潮》中各種掛著MOD標(biāo)簽的帖子。不過筆者私以為真正的MOD必須具有可擴(kuò)展性,可兼容性,或者對于游戲本身要有延生作用。所以對那類只是對于游戲文件本身簡單修改覆蓋的我習(xí)慣稱之為“修改”,而非MOD。不過說到底,兩者的原理其實類似。
【MOD/修改】的制作可以說很難,也可以說很簡單。
說到難點(diǎn),往往在于游戲資源包本身的解壓封裝(如暗黑破壞神2、地牢圍攻2)、游戲可執(zhí)行文件的反編譯(泰坦之旅)、游戲數(shù)據(jù)庫的解碼(DND類游戲,如無冬之夜)、游戲資源文件的反加密(火炬之光)、純粹的編程(饑荒、憤怒的小鳥)等等。
說到簡單自然是站在完成前面說的這些工作的人的肩膀上。當(dāng)然還有一種情況,就是官方提供編輯器,比如魔獸、星際、老滾、龍騰世紀(jì)、火炬之光、巫師2。
筆者接觸游戲不過短短的3年,但是很有幸玩的第一個大作就是老滾4,在一遍又一遍的崩潰、跳出之后,終于了解了MOD這個奇葩的東東。然后又經(jīng)過了龍騰:起源&覺醒的熏陶,剛剛在火炬之光1中自力更生,馬上又被星際爭霸2坑爹的觸發(fā)器完虐,好不容易依葫蘆畫瓢在泰坦之旅中得意了一把,隨即又被暗黑2的MOD弄得一頭霧水。于是,就這樣歷經(jīng)了3年的摸索,樓主養(yǎng)成了毀游戲的習(xí)慣……
好吧,吐槽完畢,請不要噴……下面這正題,雖然很簡單。

這款游戲的資源包后綴是N2PK,用十六進(jìn)制打開看一下,頭文件是Neocore Package,可以用特定的算法進(jìn)行解壓,不過筆者對于這個不咋么懂,漢化組的高人們一定知道怎么解壓(因為游戲文本也是這種格式)。如圖所示:文本包。
自游戲根目錄下有幾個文件夾:Cfg、CommonTextures、Effects、Models、Sounds、Strings、UI等等,至于里面是神馬,看文件夾的名稱大致就猜到了。cfg是config的縮寫,應(yīng)該是配置文件;CommonTextures應(yīng)該是材質(zhì)包;Models應(yīng)該是模型、動作、骨骼;Strings應(yīng)該是游戲文本;Effects開始不知道,不過用十六進(jìn)制打開一看,頭文件后面緊跟著particles system,所以應(yīng)該是粒子效果。
很明顯游戲的資源包是分類打包的,這個習(xí)慣好啊,連找的工作都省略了。
因為不會解壓封裝,所以那各種模型、材質(zhì)、UI的修改就算了,畢竟不是老滾??尚薷牡奈募挥衏fg(因為就這個沒壓縮),雖然大多數(shù)游戲中cfg文件往往只是各種游戲配置,但是凡事總有例外不是,在這個游戲中內(nèi)涵就多了去了。
Cfg\\Artifact下有4個cfg文件:alchemyrecipes.cfg、artifacts.cfg、enchantments.cfg、loottypes.cfg
顧名思義,alchemyrecipes是煉金配方、artifacts是器物、enchantments是附魔、loottypes是掉落。
alchemyrecipes文件很簡單,第一行是合成物品,第二行是配方物品。
Recipe
{
Name=Ethereal_Essence
Artifacts=Primordial_Essence,Mercurial_Essence
}
artifacts也很簡單,找個復(fù)雜點(diǎn)的說明一下。
Artifact
{
Name=Zorros_Hat
Icon=kalapv6_3
LootModel=GeneralHelmet
EquipmentModel=kalapv6_3
Type=Armor
SubType=Helmet
Rarity=epic
MinLevel=18
MaxLevel=30
Value=6500
Alchemy=35
Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)
}
Name=Zorros_Hat /物品名稱
Icon=kalapv6_3 /物品圖標(biāo)
LootModel=GeneralHelmet /掉落模型
EquipmentModel=kalapv6_3 /裝備模型,就是穿在身上的效果
Type=Armor /物品類型:護(hù)甲
SubType=Helmet /sub原本應(yīng)該是下標(biāo)的意思,這兒應(yīng)該是下級類型:頭盔
Rarity=epic /物品品質(zhì):傳奇
MinLevel=18 /最小等級:18
MaxLevel=30 /最高等級:30
Value=6500 /價值:6500金幣
Alchemy=35 /這個煉金不知道神馬意思,求教熟悉游戲的人。
Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150) /附魔屬性:屬性名稱[這個對應(yīng)到enchantments](范圍),例如(value=3|4)表示值為3~4。
enchantments內(nèi)容比較多,也比較有用。
Enchantment
{
Name=FireDamage
Type=warrior
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring
Property=fire_damage
PriorityGroup=bonus_fix
MinValue=1,2,3,5,7,8
MaxValue=2,3,5,7,8,10
MinCost=20,50,100,170,260,360
MaxCost=50,100,170,260,360,470
LevelLimit=0,5,10,15,20,25
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30
Group=elemidamage
Order=4
}
Name=FireDamage /屬性名稱
Type=warrior /屬性適用類型:戰(zhàn)士
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring /屬性適用裝備范圍:劍、雙手劍、槍、來復(fù)槍、戒指
Property=fire_damage /所屬類型:火焰?zhèn)?/p>
PriorityGroup=bonus_fix
MinValue=1,2,3,5,7,8 /最小值
MaxValue=2,3,5,7,8,10 /最大值
MinCost=20,50,100,170,260,360 /對應(yīng)最小價格
MaxCost=50,100,170,260,360,470 /最大價格
LevelLimit=0,5,10,15,20,25 /最低等級限制,物品等級
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30 /最高等級限制
Group=elemidamage
Order=4 /序號:14,不知道干嘛用的
至于各個附魔詞綴,看英文的意思就明白了,比較實用的幾個:刷裝備必備啊。
TrophyLuck /幸運(yùn)
TrophyMagicItemFind /魔法物品掉落
TrophyGoldFind /金幣掉落
Luck
ItemFindChance
GoldFindChance

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