- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》各種族對(duì)抗詳細(xì)數(shù)據(jù)對(duì)比分析
- 來源:ACTIVILLAIN
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

因?yàn)槲覜]有中文客戶端,也實(shí)在懶得再去網(wǎng)站查找各個(gè)單位的中文名字,所以很多都不準(zhǔn)確.但是估計(jì)大家都能看懂.以下是幾個(gè)我認(rèn)為可能有誤解的翻譯對(duì)照:
zergling: 小狗;roach:蟑螂;hydralisks:刺蛇;mutalisk:飛龍;marine:槍兵;zealots:叉兵;stalker:龍騎
1.概述:
-同一塊礦上,每個(gè)農(nóng)民生產(chǎn)40/分鐘,但是第三個(gè)農(nóng)民只會(huì)生產(chǎn)20/分鐘,再多增加農(nóng)民不會(huì)生產(chǎn)額外資源.
問:護(hù)甲是如何工作的?
答:1護(hù)甲會(huì)降低1點(diǎn)傷害.
例如一個(gè)槍兵攻擊6,蟑螂護(hù)甲1,那么每次攻擊槍兵會(huì)對(duì)蟑螂造成5點(diǎn)傷害.
再例如,坦克攻擊50,蟑螂護(hù)甲1,造成的傷害就是49.
問:當(dāng)護(hù)甲超過了攻擊會(huì)怎樣?
答:即使護(hù)甲超過了攻擊,一樣會(huì)受到傷害,這時(shí)的傷害是0.5。
例如ultralisk(大象) 升了滿護(hù)甲:6。槍兵攻擊是6,那么第一槍不會(huì)造成傷害,但是第二槍會(huì)造成1點(diǎn)傷害,平均起來就是0.5。
問:神族shield(防護(hù)甲)恢復(fù)是怎樣的?
答:神族護(hù)盾回復(fù)是在游戲時(shí)間10秒內(nèi)不受到傷害就開始恢復(fù),在快速的游戲速度下?lián)Q算成現(xiàn)實(shí)時(shí)間約6.67秒。(由Zerel糾正)
問:蟲族單位恢復(fù)生命是怎樣的?
答:蟲族所有單位無論在戰(zhàn)斗中還是戰(zhàn)斗外,都會(huì)恢復(fù)生命.數(shù)值大約是 1hp/3秒(蟑螂轉(zhuǎn)地除外,5hp/秒)(由Zerel糾正)
問:神族升級(jí)護(hù)甲是否對(duì)shield(防護(hù)甲)起作用?
答:沒有,護(hù)甲只對(duì)生命起作用.
在有shield的時(shí)候會(huì)受到全傷害(在沒有升級(jí)shield的時(shí)候),shield消失后,護(hù)甲開始減免傷害.
問:飛龍的彈射怎樣計(jì)算?
答:每次彈射造成33%傷害.
無升級(jí):9-3-1
三級(jí)攻擊:12-4-1.33(由Zerel糾正)
問:什么是critical mass(秒殺)?
答:秒殺會(huì)在很多情況下發(fā)生.最常見的有坦克,大腳.
當(dāng)5個(gè)大腳同時(shí)掃射,會(huì)造成總共150傷害,足夠殺死區(qū)域中的槍兵和掠奪者(在沒有升級(jí)護(hù)甲的情況下),這就是常見的秒殺.
問:重甲和輕甲有什么區(qū)別?
答:如果在單位武器中沒有特殊說明,那么就可以忽視重甲還是輕甲.
但是有的特殊單位會(huì)對(duì)重甲或者輕甲有傷害加成,例如神族的不朽,重甲+30傷害,這時(shí)就要考慮重甲單位了.
升級(jí)武器和護(hù)甲概述:
一般情況下每升一級(jí),會(huì)增加10%的傷害.
例如不朽傷害是20(+30對(duì)重甲),那么升級(jí)一級(jí)武器會(huì)+2(+3對(duì)重甲).

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