- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2009-10-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC Switch
- 標(biāo)簽:沙盒,科幻,劇情,末世,暴力,第一人稱(chēng)射擊,半開(kāi)放世界,刷刷刷
《無(wú)主之地》由技能樹(shù)引發(fā)的士兵配點(diǎn)方案
- 來(lái)源:3DM-靈異搞軌
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

先從加點(diǎn)開(kāi)始...因?yàn)橐磺写蚍ɑ诩狱c(diǎn)
很明顯我不是高手.高手都是東加點(diǎn)西加點(diǎn),很多都不加滿(mǎn),不然不夠?qū)I(yè)。
我只是個(gè)半吊子......
話(huà)說(shuō)...我也曾向你那般點(diǎn)過(guò)SUPPORT技能樹(shù)的雙盾技能...可是...后來(lái)發(fā)現(xiàn)效果不理想,無(wú)主的名言要牢記
盾值再高...也像裸奔
更明顯的,我拋棄了槍塔...一周目的上帝,二周目的廢鐵...技能點(diǎn)不多,給的少了,槍塔效果上不去。效果上去了,也上不到哪里去。
而且,我不知道你第一次見(jiàn)高達(dá)放塔是怎的一番感覺(jué),反正我是在OLD HAVE屠城啦...
再...而且,我對(duì)槍塔的擺放也沒(méi)深究,我不是INFI,一年放十幾二十萬(wàn)根塔。我沒(méi)那么拽,目前一直停留在傻瓜式放塔階段。只知道連放兩根塔的BUG...
沒(méi)了槍塔,也不至于沒(méi)了特色。話(huà)說(shuō),我們還有醫(yī)療針,夠有特色了。雖然這導(dǎo)致我玩COD6會(huì)習(xí)慣性朝隊(duì)友開(kāi)槍...
感慨了一下槍塔...現(xiàn)在說(shuō)正題...
對(duì)于戰(zhàn)斗步槍的選擇...一般此三種居多
1st DAHL旗下的STOMPER 毀滅俠(本人E文水平有限...怎么特色怎么翻譯,圍觀群眾勿噴。)
特點(diǎn)是傷害值...話(huà)說(shuō)這槍是不是搞錯(cuò)公司了...
2nd ATLAS旗下的HAVOC 浩劫
我這把傷害慫了點(diǎn)...如果我原來(lái)的檔還在的話(huà)... 是270的
3rd 同為ATLAS公司出品的OGRE 食人魔(你的最?lèi)?ài))
“三”把都拿出來(lái)比較...就很清楚了...
第一把是永恒的悲劇......不過(guò)據(jù)說(shuō)存在Rifle Man Mod只對(duì)三連發(fā)步槍有加成的BUG...算是一點(diǎn)彌補(bǔ)吧 很多人都說(shuō)OGRE不需要鏡,因?yàn)槭怯脕?lái)突突的......話(huà)說(shuō)近戰(zhàn)有霰彈了,下面會(huì)講....
當(dāng)然...作為個(gè)人喜好不愛(ài)鏡...有什么不可以...我主要針對(duì)槍本身來(lái)說(shuō),用步槍處理的問(wèn)題主要是中遠(yuǎn)距離的陣地戰(zhàn)。
譬如血厚的BOSS.THE BACK DOOR 里的黑高達(dá)三連發(fā)什么的......
因?yàn)榇嬖谝Φ年P(guān)系子彈亂飛的OGRE 傷害輸出.安全系數(shù)顯然都拼不過(guò)HAVOC 哪怕OGRE存在屬性傷害加成......當(dāng)然如果有玩大兵的對(duì)有鏡無(wú)鏡這樣的修改可以接受的話(huà)...她才是你們的新娘......
不過(guò)聯(lián)機(jī)的時(shí)候請(qǐng)自重......至少要說(shuō)明一下
而且據(jù)說(shuō)射速是有上限的......不是很清楚......
哎...idyllic走了,一切只能靠我們自己了...讓我們?yōu)檫@位偉大的游戲先驅(qū)默哀3分鐘...
所以你用的MOD應(yīng)該是她
最后是針對(duì)你說(shuō)的“我以前傻兮兮用散彈過(guò)了2個(gè)周目”......現(xiàn)在為霰彈槍伸冤
霰彈槍的選擇最簡(jiǎn)單...因?yàn)闆](méi)得選擇...
VLADOF旗下的鎮(zhèn)店之寶 HAMMER 錘子哥
我的至愛(ài)
連山寨版的SWEEPER 清潔工我也有
霰彈槍...她從榮譽(yù)勛章空降兵陪我玩到生化5,從生化5陪我玩到無(wú)主之地...COD6免了...
毋庸置疑...霰彈槍的爆發(fā)力是最強(qiáng)的...
用Monster Kill!......五連發(fā)火箭筒什么的玩近戰(zhàn)的大大們...請(qǐng)鄙視我
表面上看影響爆發(fā)力的重要因素有倆:傷害值與彈片數(shù)
但我們玩的是無(wú)主......最最最最最最最影響霰彈槍爆發(fā)力的是射速.....
1.0+的射速和2.0+的射速有多大區(qū)別......
抽象來(lái)說(shuō)就好比Dr.Ned兄弟倆......原本是個(gè)型男,多了胡子就變成驢屁股......
因?yàn)闊o(wú)主存在屬性加成的關(guān)系,初始值較低的霰彈槍?zhuān)渌倌呐聝H有1.0+的差別,最終值便會(huì)像我上面的比喻一樣......
打法詳解......

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