ID Software:不用擔(dān)心 《狂怒2》是實(shí)打?qū)嵉膯稳擞螒颍?/a>
雖然Bethesda越來(lái)越多地在其游戲中添加多人游戲模式,比如《德軍總部:新血液》,《輻射76》甚至《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,但《狂怒2》將不會(huì)有任何多人游戲模式,是完全的單人游戲體驗(yàn)。這也就是說(shuō),這款游戲在發(fā)售后,仍然會(huì)通過(guò)不斷更新新鮮內(nèi)容來(lái)提供支持,吸收了許多現(xiàn)代的“游戲即是服務(wù)(GaaS)”的風(fēng)格元素。 開(kāi)發(fā)商id軟件工作室總監(jiān),蒂姆威爾蒂斯在接受采訪時(shí)表示,該游戲是一款嚴(yán)格的單人游戲體驗(yàn),但它將在發(fā)布后獲得新的內(nèi)容更新,付費(fèi)DLC以及社區(qū)活動(dòng)等,以保持玩家長(zhǎng)期參與。 “這是一款單人游戲,”威爾蒂斯說(shuō)。 “我們能夠提供數(shù)小時(shí)的游戲時(shí)間,但我們也希望在游戲中體現(xiàn)很好的長(zhǎng)尾效應(yīng)。我們會(huì)有一些免費(fèi)更新和付費(fèi)更新,也將提供一些社區(qū)活動(dòng),讓玩家覺(jué)得自己是社區(qū)的一分子。我們稍后會(huì)談?wù)撨@些具體內(nèi)容。但我們的重點(diǎn)是單人游戲?!?/div>
《狂怒2》通關(guān)后可繼續(xù)游玩 畫(huà)風(fēng)不再是單一褐色
在《狂怒2》游戲中,開(kāi)發(fā)商雪崩和id Software想把節(jié)奏交給玩家的手中。如果你想的話(huà),你可以玩主線劇情,也可以在支線任務(wù)上花去大量時(shí)間,比如賽車(chē),完成賞金任務(wù),參加一個(gè)madcap或是后啟示錄TV秀。如果你只想快速通關(guān),那么你完全可以在不升級(jí)所有裝備的情況下打通游戲。id工作室總監(jiān)Tim Willits告訴vg247:“一旦你完成序幕后,整個(gè)世界的大門(mén)就為你敞開(kāi)了,這并不是一個(gè)基于區(qū)域的開(kāi)放世界游戲,從一開(kāi)始你就能去任何地方。我們想讓玩家探索,和NPC對(duì)話(huà),按照自己的節(jié)奏游玩。”一旦世界的大門(mén)向玩家敞開(kāi),玩家可以自由探索《狂怒2》游戲中的五個(gè)獨(dú)特的生物區(qū),每個(gè)大區(qū)的色調(diào)不同,它們渴望著玩家去探索?!啊犊衽泛汀动偪覃溈怂埂范际悄欠N褐色畫(huà)風(fēng),因此我們不想再做褐色單一畫(huà)風(fēng)的游戲。盡管《狂怒2》中仍有大量的褐色
Id Software正在評(píng)估《狂怒2》移植Switch的可行性
上個(gè)周末的雷神大會(huì)是Bethesda支持者的狂歡節(jié),在此期間發(fā)布了不少該公司發(fā)行游戲的新情報(bào),比如大家期待已久的毀滅戰(zhàn)士新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,這款游戲也確定會(huì)登陸任天堂Switch,既然Bethesda對(duì)Switch支持力度空前,那么《狂怒2》有沒(méi)有戲呢?Bethesda在雷神大會(huì)展出了《狂怒2》的最新視頻,這款游戲已經(jīng)確定會(huì)登陸PC、PS4和XboxOne,不過(guò)似乎Bethesda并沒(méi)有忘記Switch。媒體最近采訪到了id Software的導(dǎo)演Tim Willits,并詢(xún)問(wèn)是否有《狂怒2》移植給Switch的打算。對(duì)方表示,他們目前正在進(jìn)行技術(shù)評(píng)估??赡苡腥藭?huì)說(shuō)Switch機(jī)能先天不足,不能滿(mǎn)足大作的要求。不過(guò)Panic Button工作室已經(jīng)用實(shí)際行動(dòng)證明了《毀滅戰(zhàn)士4》和《德軍總部:新巨像》這樣的射
《狂怒2》首發(fā)時(shí)不支持MOD 但將來(lái)可能會(huì)追加
近日PC Gamer采訪到了《狂怒2》開(kāi)發(fā)商之一id Software的游戲總監(jiān)Tim Willits,獲得了一些新的細(xì)節(jié)。PC Gamer獲知《狂怒2》首發(fā)時(shí)不支持MOD,但發(fā)售一段時(shí)間后可能會(huì)追加進(jìn)來(lái)。Willits說(shuō):“你知道id Software非常支持MOD,所以我們知道m(xù)od很重要,只不過(guò)我們還沒(méi)有搞清楚路線圖。”《毀滅戰(zhàn)士:永恒》戰(zhàn)役模式支持入侵,允許其他玩家扮演惡魔入侵自己的戰(zhàn)役中,反之亦然。隨后PC Gamer問(wèn)到《狂怒2》是否也有類(lèi)似的多人元素,比如合作玩法。然而Willits表示《狂怒2》的定位是單機(jī)游戲。《狂怒2》的主要開(kāi)發(fā)商為雪崩工作室,故事發(fā)生在1代游戲30年之后,繼續(xù)采用第一人稱(chēng)和開(kāi)放世界設(shè)定,定于2019年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《狂怒2》主開(kāi)發(fā)商是雪崩工作室 但感覺(jué)依然是id風(fēng)格
《狂怒2》的開(kāi)發(fā)組是雪崩工作室,代表作是《正當(dāng)防衛(wèi)》系列,不過(guò)在《狂怒2》的游戲體驗(yàn)中,將會(huì)很大程度上繼承《狂怒》初代和id工作室的風(fēng)格。在QuakeCon上,《狂怒2》總監(jiān)Magnus Nedfors向媒體介紹,因?yàn)閕d工作室打造了《狂怒》初代,所以他們從第一天開(kāi)始就合作參與了《狂怒2》的開(kāi)發(fā),不過(guò)僅限于創(chuàng)意層面?!罢嬲谱饔螒虻氖俏覀冄┍拦ぷ魇?,我們寫(xiě)代碼,我們做原畫(huà),和其他工作。不過(guò)《狂怒2》將會(huì)明顯帶有id工作室的風(fēng)格,感覺(jué)會(huì)有點(diǎn)類(lèi)似《毀滅戰(zhàn)士4》?!眎d工作室的Tim Willits也希望《狂怒2》能夠帶有明顯的id工作室風(fēng)格。此外,我們還了解到《狂怒2》將為玩家提供飛行載具,我們?cè)贓3的《狂怒2》視頻中看過(guò)一眼?!坝螒蚶镉幸惠v汽車(chē),一輛摩托車(chē),還有一架飛行載具,全都屬于玩家。玩家可以對(duì)載具進(jìn)行升級(jí)
B社:《狂怒2》雖然沒(méi)有多人內(nèi)容 但是有社交元素
Bethesda即將在今年發(fā)售《狂怒2》,而開(kāi)發(fā)組在最近的一次采訪中表示,雖然游戲沒(méi)有多人游戲,但其中會(huì)有一個(gè)社交組件。而工作室老板Tim Willits也談到了游戲和社區(qū)的重要性?!拔覀儗⒂幸粋€(gè)社交組件,但它不是典型的多人游戲。我們還沒(méi)有準(zhǔn)備好談?wù)撍覀兝斫馍鐓^(qū)很重要,我們理解與其他游戲玩家的聯(lián)系很重要。但是游戲并不是我所形容的‘典型’多人游戲,所以你不會(huì)和朋友一起跑來(lái)跑去,因?yàn)槲覀冇X(jué)得能夠有足夠的娛樂(lè)時(shí)間來(lái)提供給玩家。我們覺(jué)得我們有一個(gè)很好的產(chǎn)品?!盬illits還談到了《狂怒2》的發(fā)布后內(nèi)容,即使在首發(fā)之后也會(huì)有很多事情要做,提供大量的活動(dòng),將值得玩家花的錢(qián)?!拔覀兊乃季S方式是讓游戲的長(zhǎng)尾效應(yīng)表現(xiàn)更好。我們的粉絲可以將數(shù)百小時(shí)的時(shí)間投入到游戲中,我們希望為他們提供值得花時(shí)間的體驗(yàn)。我們計(jì)劃做各種各樣的