《狂怒2》通關(guān)后可繼續(xù)游玩 畫(huà)風(fēng)不再是單一褐色
- 來(lái)源:vg247
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在《狂怒2》游戲中,開(kāi)發(fā)商雪崩和id Software想把節(jié)奏交給玩家的手中。
如果你想的話,你可以玩主線劇情,也可以在支線任務(wù)上花去大量時(shí)間,比如賽車,完成賞金任務(wù),參加一個(gè)madcap或是后啟示錄TV秀。如果你只想快速通關(guān),那么你完全可以在不升級(jí)所有裝備的情況下打通游戲。
id工作室總監(jiān)Tim Willits告訴vg247:“一旦你完成序幕后,整個(gè)世界的大門就為你敞開(kāi)了,這并不是一個(gè)基于區(qū)域的開(kāi)放世界游戲,從一開(kāi)始你就能去任何地方。我們想讓玩家探索,和NPC對(duì)話,按照自己的節(jié)奏游玩?!?
一旦世界的大門向玩家敞開(kāi),玩家可以自由探索《狂怒2》游戲中的五個(gè)獨(dú)特的生物區(qū),每個(gè)大區(qū)的色調(diào)不同,它們渴望著玩家去探索。
“《狂怒》和《瘋狂麥克斯》都是那種褐色畫(huà)風(fēng),因此我們不想再做褐色單一畫(huà)風(fēng)的游戲。盡管《狂怒2》中仍有大量的褐色畫(huà)面,但我們還加入了沼澤地,城市,森林,沙漠,我們有多樣性,我們?yōu)檫@些環(huán)境增加了更多的個(gè)性和色調(diào)。”
最后Willits還表示當(dāng)玩家通關(guān)后,仍然可以繼續(xù)游玩。
《狂怒2》定于2019年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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