你如何看待游戲平臺推出“內(nèi)容獨(dú)占”的問題
- 作者:萬物皆虛
- 編輯:萬物皆虛
想必對于大部分玩家來說,“平臺獨(dú)占游戲”這一特殊的游戲發(fā)售模式,早已不算陌生。不管是我們熟悉的御三家——微軟、索尼、任天堂,還是PC平臺的EPIC或者Origin,獨(dú)占作品都曾是各家平臺吸引玩家的核心優(yōu)勢之一.
而隨著越來越多獨(dú)占游戲放棄原有的獨(dú)占策略,轉(zhuǎn)而登陸其他平臺。平臺獨(dú)占游戲策略,似乎已不再如早年那般,受到游戲開發(fā)商以及玩家的推崇、取而代之的,可能是同款游戲,不同內(nèi)容的平臺獨(dú)占策略。換句話說,就是通過提供游戲內(nèi)的差異化內(nèi)容,來對不同平臺進(jìn)行區(qū)別對待。最近,由水晶動力工作室開發(fā)的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》,就將把蜘蛛俠這一額外可操縱角色,作為索尼陣營主機(jī)的獨(dú)占內(nèi)容推出。也就是說,只有在索尼的PS4和PS5主機(jī)上,玩家才能有機(jī)會操控蜘蛛俠進(jìn)行游戲,而在其他平臺則無法實現(xiàn)。除此之外,該游戲還會為不同的運(yùn)營商,推出各自對應(yīng)的游戲內(nèi)獨(dú)占皮膚。游戲也因此,引起了部分玩家的不滿。
事實上,早在《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》之前,“內(nèi)容獨(dú)占”這一特殊的獨(dú)占形式,已經(jīng)通過其他游戲得到了驗證。像是“使命召喚”系列,就曾為索尼PS平臺,提供過單項模式的限時獨(dú)占體驗。由此可見,“內(nèi)容獨(dú)占”的形式,或許在以后的游戲行業(yè)會成為一種常態(tài)。
對此,我們想知道,你是如何看待,同樣一款游戲,針對不同平臺推出的“內(nèi)容獨(dú)占”策略?
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123獨(dú)占內(nèi)容有存在的必要,不同平臺就是要區(qū)別對待投票
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42無所謂,不影響整體游戲體驗就行投票
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753拒絕所有形式的獨(dú)占,花一樣的錢,玩一樣的內(nèi)容投票

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