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《無(wú)垠之心》評(píng)測(cè):印度尼西亞,青春,冒險(xiǎn)

《不能說(shuō)的秘密》,這樣形容更容易被理解吧。

    作為一款像素解謎游戲,《無(wú)垠之心》有著令人難以拒絕的美術(shù)風(fēng)格。只要你熱衷于上世紀(jì)九十年代的事物,還保留著黃金年代的美好回憶,它就能對(duì)你的執(zhí)念做出完完整整的回應(yīng)。

    《無(wú)垠之心》評(píng)測(cè):印度尼西亞,青春,冒險(xiǎn)

    這份回憶的還原,不僅限于當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情、本地的童謠神話,還包括上世紀(jì)九十年代常見(jiàn)的城鄉(xiāng)結(jié)合部、閑置的公園、破舊的小賣(mài)部,以及校園中隨處可見(jiàn)的甜膩故事。這讓你就算并不熟悉游戲所處的中心環(huán)境,甚至對(duì)印度尼西亞的一切都一無(wú)所知,也可以從主角身上找到一些相似的經(jīng)歷,提煉出相應(yīng)的共鳴。

    畢竟,全世界的人們都秉承著某種默契,隨時(shí)發(fā)生著一些原理無(wú)法解釋?zhuān)瑓s分外統(tǒng)一的奇妙現(xiàn)象。比如,走路的時(shí)候總會(huì)忍不住投個(gè)空籃,又比如某一刻的情景與睡夢(mèng)中的景象高度相似。

    這份雷同的共鳴感,會(huì)為《無(wú)垠之心》的劇情導(dǎo)向鋪下扎實(shí)的道路,引領(lǐng)感同身受的玩家自發(fā)向前探索。

    《無(wú)垠之心》評(píng)測(cè):印度尼西亞,青春,冒險(xiǎn)

    游戲中,主角穿梭于夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)、過(guò)去與未來(lái),在某種既視感的經(jīng)歷下,擁有了潛入他人夢(mèng)境的能力,上演了一場(chǎng)另類(lèi)的《盜夢(mèng)空間》。而游戲的解謎玩法,則依托于這種特殊能力,需要玩家通過(guò)交談來(lái)了解每位出場(chǎng)角色的生平,再根據(jù)其經(jīng)歷攻破心魔,解決一個(gè)又一個(gè)的難題。

    這之中,可能是破除他人自卑的魔咒,可能是排除校園暴力的困擾,可能找到某個(gè)被消除了存在的人物,可能是找回自己的初衷。游戲設(shè)置的謎題數(shù)量相當(dāng)多,并且都有著與之對(duì)應(yīng)的劇情展開(kāi),讓劇情與玩法緊密相連。

    《無(wú)垠之心》評(píng)測(cè):印度尼西亞,青春,冒險(xiǎn)

    雖然這些解謎的設(shè)計(jì)并不精巧,卻突出在人與人之間的聯(lián)系。你可以通過(guò)這一套解謎玩法,直觀了解到每位出場(chǎng)角色的心靈桎梏,再通過(guò)對(duì)其煩惱的破除,對(duì)每一位角色的想法都感同身受。

    這讓游戲的情感描寫(xiě)極為細(xì)膩——你可以從全年無(wú)休的社畜身上感受到同樣的生活壓力,也可以從遭受校園暴力的學(xué)生身上感到有心無(wú)力。在玩法的配合下,《無(wú)垠之心》的劇情表現(xiàn)達(dá)到了玩法內(nèi)外的高度統(tǒng)一,這不同于一般的解謎游戲,僅將玩法作為填充流程的一環(huán)。

    《無(wú)垠之心》評(píng)測(cè):印度尼西亞,青春,冒險(xiǎn)

    所以,《無(wú)垠之心》主線脈絡(luò)的切入與解謎玩法的出現(xiàn),并不會(huì)突兀。玩法與劇情間有著相當(dāng)緊密的編排,彌補(bǔ)了解謎本身不夠優(yōu)秀的短板。并且,它將幾乎所有玩家都經(jīng)歷過(guò)的既視感作為切入點(diǎn),令玩家接受了這一奇幻現(xiàn)實(shí),并引發(fā)了玩家自身的興趣。

    它也讓一個(gè)發(fā)生在學(xué)生身上本不真切的超能力奇譚,成為某種角度上令玩家共情的宣泄口——如果你也有過(guò)既視感的經(jīng)歷,也曾想要對(duì)這種神奇的現(xiàn)象追根溯源,卻只得到了一個(gè)科學(xué)的、不怎么能令人滿意的答案,那么《無(wú)垠之心》就會(huì)從這方面滿足你的好奇心,用完全不科學(xué)的魔幻劇情,給你一場(chǎng)你曾希望擁有的冒險(xiǎn)故事。

    《無(wú)垠之心》的腳本始于玩家間的共同經(jīng)歷,遵從于玩家的心理活動(dòng),并不是某種無(wú)根之萍,也不是莫須有的青春期悸動(dòng)。它就像那些異世界穿越的魔王勇者題材作品一樣,有著明確的服務(wù)對(duì)象,清晰的動(dòng)機(jī)也讓它的故事極為扎實(shí),有著強(qiáng)大的說(shuō)服力。

    《無(wú)垠之心》評(píng)測(cè):印度尼西亞,青春,冒險(xiǎn)

    《無(wú)垠之心》最出彩的地方在于,用這個(gè)大家都頗感興趣,卻被科學(xué)打破了幻想的神奇現(xiàn)象,作為了連接現(xiàn)實(shí)與虛擬的橋梁。游戲中的角色于現(xiàn)實(shí)中探索發(fā)現(xiàn),尋找并填補(bǔ)筆記中的點(diǎn)點(diǎn)空白,緩緩拉開(kāi)一章又一章的冒險(xiǎn)序幕,令人心生期待。

    這種感覺(jué)有些像《不能說(shuō)的秘密》,可能電影本身的設(shè)計(jì)并不出眾,甚至流程本身算不上有趣,但其中的情愫令人分外著迷,對(duì)于那些喜好情感脈絡(luò)的觀眾有著異常的吸引力。

    同樣,我也認(rèn)為這是個(gè)十分不錯(cuò)的類(lèi)比——《不能說(shuō)的秘密》可能在奇幻片中并不能脫穎而出,但作為一部情感片,是十分討喜的;《無(wú)垠之心》作為一款電子游戲,說(shuō)不上有多好玩,但其中故事的發(fā)展卻令人無(wú)限向往。

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    我曾經(jīng)說(shuō)過(guò),只有足夠多的視角,從不同的角度來(lái)演繹同一個(gè)故事,這樣的腳本才能算作優(yōu)秀,《無(wú)垠之心》成功打動(dòng)人心的地方也在于此。它并不是于單一視角下貫徹某個(gè)角色的理念,而是讓玩家輾轉(zhuǎn)各個(gè)視角,真正做到了令玩家與每位角色都立場(chǎng)互換,在互相理解的情況下尋找妥協(xié)。

    這種并非喊口號(hào),需要付出切實(shí)行動(dòng),甚至不惜和解、閹割式地找尋真我的過(guò)程,會(huì)成為游戲的游玩原動(dòng)力。過(guò)程的艱辛,也讓游戲的價(jià)值不局限于一個(gè)故事,其能量也可以在游戲外進(jìn)行傳遞。

    《無(wú)垠之心》評(píng)測(cè):印度尼西亞,青春,冒險(xiǎn)

    在像素點(diǎn)陣的點(diǎn)綴下,這種懷舊的,充滿復(fù)古色彩的美術(shù)風(fēng)格會(huì)將這份情愫無(wú)限放大——鄉(xiāng)間的泥土,頭頂?shù)年庼?,那些只存在于你印象中的舊事物一股腦地席卷出來(lái),配合無(wú)比舒適的音樂(lè),營(yíng)造出了每位玩家心中的過(guò)去。

    《無(wú)垠之心》很聰明的一點(diǎn)也在于此,它沒(méi)有過(guò)分著重于描繪印度尼西亞的一切,而是在玩家的視野中鋪滿全世界各個(gè)角落都隨處可見(jiàn)的玩意,無(wú)論你是哪一國(guó)的玩家,都可以將腦海中的回憶與屏幕中的畫(huà)面進(jìn)行重疊。

    這讓你不至于跳戲,反而會(huì)因?yàn)辄S金年代的熟悉感,倍感親切。

    《無(wú)垠之心》評(píng)測(cè):印度尼西亞,青春,冒險(xiǎn)

    更難能可貴的是,《無(wú)垠之心》花費(fèi)最多的筆墨,在于人與人之間的情感。盡管主線脈絡(luò)本身圍繞著超能力與本土傳說(shuō)展開(kāi),但其故事的核心始終在于宣揚(yáng)人與人之間的羈絆——朋友之間的友情,父母與子女間的親情,戀人間的愛(ài)情。它并沒(méi)有舍本逐末去向玩家宣揚(yáng)一個(gè)本不被熟知的異國(guó)文化,而是通過(guò)情感走向的主導(dǎo),讓本土文化成為善的介質(zhì)。

    這讓玩家不會(huì)對(duì)著異國(guó)文化興趣缺缺,轉(zhuǎn)而可以通過(guò)人與人之間的往來(lái),去發(fā)現(xiàn)、探索,最后追溯到本土文化的底層概念。

    層層遞進(jìn)的情感,讓人忍不住對(duì)其內(nèi)容的內(nèi)核抽絲剝繭,成功達(dá)到既講述了一個(gè)優(yōu)秀的故事,又宣揚(yáng)了本土文化,再對(duì)上世紀(jì)九十年代致以敬意的三重目的。

    《無(wú)垠之心》評(píng)測(cè):印度尼西亞,青春,冒險(xiǎn)

    所以,《無(wú)垠之心》作為劇情驅(qū)動(dòng)型游戲無(wú)疑是優(yōu)秀的。但要注意的是,它并非像《極樂(lè)迪斯科》那樣足以破圈,必須要玩。

    這是因?yàn)樗钶d的是劇情加解謎的常規(guī)配置,而在這套設(shè)計(jì)下,《無(wú)垠之心》也踩了同類(lèi)游戲都會(huì)踩的雷區(qū)——足量的劇情在帶給玩家極佳的閱讀體驗(yàn)時(shí),也順帶塞進(jìn)了太多的解謎內(nèi)容。這些解謎內(nèi)容極其同質(zhì)化,缺乏足夠的正反饋,很容易在游戲的中后期令玩家感到乏味。

    《無(wú)垠之心》評(píng)測(cè):印度尼西亞,青春,冒險(xiǎn)

    如若不是這份劇情撐著,游戲的玩法端內(nèi)容真的很容易讓人放棄。并且在游戲的末尾,它還采用了最令人生厭的A→B→C往返式解謎設(shè)計(jì),大量的折返路程與同質(zhì)化的玩法內(nèi)容,會(huì)迅速消磨玩家的意志。

    而游戲的劇情內(nèi)容又是靠“你一句、我一句”的文本構(gòu)成,零碎的情感很容易在完成拼湊、沉淀、升溫幾個(gè)步驟前,就被玩法掰扯得稀碎。

    《無(wú)垠之心》評(píng)測(cè):印度尼西亞,青春,冒險(xiǎn)

    這并不是說(shuō)《無(wú)垠之心》不夠好,至少在劇情驅(qū)動(dòng)型游戲,解謎游戲這個(gè)領(lǐng)域,它有著相當(dāng)穩(wěn)固的一席之地。只是其玩法端內(nèi)容的短板,還不能夠讓它達(dá)到破圈,令那些熱衷于血脈僨張的玩家也加入其中的境界。

    所以,是否要體驗(yàn)這一份集奇幻、穿越、多視角于一體的故事,還要看能不能對(duì)上玩家的喜好——它有著鮮明的受眾人群,并能在這一群體中好評(píng)無(wú)數(shù),但也很難讓另一群體的玩家跨領(lǐng)域嘗試?!稛o(wú)垠之心》沒(méi)能在這一個(gè)門(mén)類(lèi)中做到質(zhì)變性的突破,只是在這一個(gè)門(mén)類(lèi)中成為又一個(gè)佼佼者。

    3DM 評(píng)分:7.3

    無(wú)垠之心

    A Space For The Unbound
    • 開(kāi)發(fā)者:Mojiken Studio
    • 發(fā)行商:Toge Productions
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
    • 上線時(shí)間:2023-01-19
    • 平臺(tái):PC

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