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“審判”系列合集Steam版評測:自成一派的新“如龍”

希望還能看到續(xù)作吧

    對于“審判”系列登陸PC這件事,我個人的情感其實挺復雜的。

    一方面,我已經(jīng)在PlayStation平臺上玩通了系列的兩部作品,并且考慮到它們前后換湯不換藥的玩法,以及頂多只是再請幾個真人演員講一個新故事的制作模式,我很難說服自己如今再去另一個平臺上把它們從頭玩一遍。但另一方面,我個人對于這個系列,倒也不至于說是完全沒有感情。相反,在最開始玩第一遍的時候,無論是主演木村拓哉帥氣的面容,還是故事本身所營造的懸疑氛圍,都讓我在游玩系列兩部作品的前中期,一直保持著較高的通關(guān)熱情。我當然期待這個系列還能繼續(xù)推出新作,因此我也希望借著這次登陸PC平臺的機會,能看到“如龍工作室”給“審判”系列的未來,一個明確的交代。

    “審判”系列合集Steam版評測:自成一派的新“如龍”

    而我們也有幸受到世嘉的邀請,提前拿到了“審判”系列兩部作品Steam版的評測資格。雖然PC版相較于此前發(fā)售的兩款游戲的PlayStation 5版,并沒有畫面和玩法上的升級,但我們也確實可以借著這個機會,回顧性地聊一聊這個今后很可能不再會有續(xù)作的“木村如龍”系列。

    毫無疑問,“審判”系列的核心魅力,來自由日本知名演員木村拓哉飾演的主角——神室町八神偵探事務所的頭號偵探八神隆之。

    這是“如龍工作室”在做了這么多年極道題材動作游戲后,第一次將游戲的主角,換成極道成員以外的角色——雖然他本人和極道勢力依舊有著千絲萬縷的聯(lián)系,但不可否認的是,在經(jīng)歷了兩部作品的刻畫后,這位頂著前律師身份在神室町四處伸張正義的私家偵探,的確給看慣了桐生一馬做主角的玩家們,帶來了眼前一亮的感覺。

    “審判”系列合集Steam版評測:自成一派的新“如龍”

    游戲中登場的八神隆之,不光在角色形象上一改老“如龍”系列主角桐生一馬的苦大仇深,變成了一個處事圓滑,時不時還會在鏡頭前耍個帥、賣個萌的潮酷大叔。而且,從他作為律師的身份出發(fā),制作組也為玩家們提供了一個和以往極道角色截然不同的全新視角,去審視那些發(fā)生在神室町的光怪陸離的犯罪事件。

    實際上,“如龍”系列每一代的故事,幾乎都包含了一定的懸疑色彩。主角桐生一馬總是在故事開頭就被牽扯入一樁樁離奇的案件中,經(jīng)過一路的拼殺和調(diào)查,逐步揭開事件的真相。

    本質(zhì)上來說,接班老“如龍”的“審判”系列,依舊沒能跳脫出這個劇情框架。只不過,在加上了律師這層身份,并引入了對日本司法系統(tǒng)高達99.9定罪率的現(xiàn)實折射后,“審判”系列的劇情,似乎又多了一層現(xiàn)實維度上的意義。

    “審判”系列合集Steam版評測:自成一派的新“如龍”

    比如系列第一部的《審判之眼:死神的遺言》,就將目光聚焦于日本警察和司法系統(tǒng)的制度合理性問題上。到了第二部的《審判之逝:湮滅的證據(jù)》,更是在此基礎上,進一步地探討了當今日本社會上依舊普遍存在的校園霸凌問題。當這些社會性議題,通過一個偵探而非極道成員的視角展開敘述時,或許真的能給玩家提供一些不一樣的思考方向。

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    不過話雖這么說,“審判”系列顯然并不想把八神隆之塑造成一個只擅長唇槍舌劍的私家偵探。在游戲90%以上的流程里,他依舊和桐生一馬一樣,是個能動手就不多廢話,更愿意靠武力解決問題的練家子。雖然故事一定程度上保留了法庭辯護和推理的元素,但這些在游戲中基本也都只是走個過場的意思,戰(zhàn)斗依舊是“審判”系列的核心玩法。

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    和從小憧憬著成為極道人士的桐生一馬相比,八神隆之在戰(zhàn)斗上也有著自己獨特的風格。在《審判之眼:死神的遺言》中,八神使用的招式派系有“一閃”和“圓舞”兩種。前者為單體傷害更強,并且?guī)в行盍ζ品佬Ч膹娏θ迹笳邉t是可以用來同時應對多個敵人,傷害低但強調(diào)攻擊范圍的踢擊。

    “審判”系列合集Steam版評測:自成一派的新“如龍”

    游戲中的這兩種招式派系,依舊保留了老“如龍”動作系統(tǒng)的精髓——玩家通過輕重攻擊的按鍵組合,可以施展不同的連招招式。攻擊過程中積攢派系圖標周圍的“EX增幅”量表,等到了適當?shù)膶崣C再發(fā)動“EX增幅”效果,短時間內(nèi)強化主角八神的攻擊和防御能力,同時也可以施展更多已習得的強力EX增幅技能。

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    這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)加上能讓八神“嗑藥發(fā)波”的仙藥系統(tǒng),構(gòu)成了兩部“審判”系列的核心戰(zhàn)斗機制。在此基礎上,到了《審判之逝:湮滅的記憶》中,制作組又讓八神學會了名為“流轉(zhuǎn)”的招式派系。

    “審判”系列合集Steam版評測:自成一派的新“如龍”

    對比“圓舞”和“一閃”,我個人的確更喜歡續(xù)作中的“流轉(zhuǎn)”。它給人的感覺就像是中國功夫里的太極拳,強調(diào)以柔化剛,借力打力。游戲中,八神在發(fā)動這一派系的招式時,雖然動作沒有“一閃”和“圓舞”那樣大開大合,但一招一式都展現(xiàn)出了近身格斗的博弈技巧。當敵人攻擊時,八神可以一邊格擋,一邊乘機給對手瀉力,借勢將敵人按倒在地后,可以立刻追加處決攻擊,輕松解決掉流程中出現(xiàn)的多數(shù)雜兵敵人。等到后期學會了更多技能后,八神還能直接通過“逼迫投降”和“繳械”的方式,進一步降低場上敵人所帶來的威脅。

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    “流轉(zhuǎn)”的加入,不光顯著降低了游戲整體的戰(zhàn)斗難度,而且很好地彌補了之前“一閃”和“圓舞”在招式設計上暴露出的缺陷——戰(zhàn)斗動作的銜接更為順暢自然,不會因為起手和收手動作的硬值過長,而給敵人留下偷襲的破綻。即便是在面對關(guān)卡BOSS時,多數(shù)時候也不會再像前作中那樣,盲目陷入被動挨打的局面??梢哉f,在經(jīng)歷了兩部作品對于新動作系統(tǒng)的打磨后,如今的八神隆之已經(jīng)具備了接替桐生一馬,扛下老“如龍”系列作為動作游戲標桿的實力。

    順帶值得一提的是,這次登陸PC平臺的《審判之逝:湮滅的記憶》,還將附帶主線故事之后可游玩的DLC章節(jié)“海藤正治事件簿”。在這部DLC中,玩家又將體驗到在正篇游戲中作為主要配角登場的,前極道組織成員海藤正治的獨特戰(zhàn)斗風格。他的兩種名為“火拼”和“鐵板”的招式派系,和正篇中主角八神所使用的招式,有著明顯的區(qū)分。從實戰(zhàn)效果上來說,海藤正治的戰(zhàn)斗風格更加接近于老“如龍”系列里桐生一馬的戰(zhàn)斗風格,招式大開大合,生猛有力。再加上專門為海藤正治譜寫的獨立DLC故事,喜歡老“如龍”戰(zhàn)斗和故事風格的玩家,或許可以嘗試一下這部DLC的內(nèi)容。

    “審判”系列合集Steam版評測:自成一派的新“如龍”

    回到“審判”系列的本體內(nèi)容上,除了專屬的戰(zhàn)斗風格外,“審判”系列玩法的另一大特色,在于為偵探八神隆之量身打造的諸多偵探小游戲,包括尾行跟蹤、逃跑追捕、現(xiàn)場搜證、開鎖、房屋跑酷等等。

    “審判”系列合集Steam版評測:自成一派的新“如龍”

    但很顯然,制作組自己也明白,讓一個偵探整天只會用拳頭解決問題,多少也有些說不過去。所以,他們專門開發(fā)了這些小游戲,試圖讓八神看上去更像是一位正經(jīng)的私家偵探。

    可惜的是,在實際游玩的過程中,這些偵探小游戲普遍被設計得過于敷衍且隨意,導致玩家很多時候甚至都不愿意在流程中體驗到這些內(nèi)容。

    其中最主要的原因,在于這些推理小游戲本身幾乎沒有任何樂趣和游戲深度可言。尾行關(guān)卡既冗長,同時也不存在任何挑戰(zhàn)難度;追逐玩法說白了就是對著屏幕按QTE。即便經(jīng)過了兩部作品前后的改良優(yōu)化后,這種糟糕的游戲體驗,依舊沒能得到徹底解決。它們更多時候像是游戲強行用來拖節(jié)奏的工具,哪里需要往哪套,絲毫不在意玩家是否真的需要它們。

    “審判”系列合集Steam版評測:自成一派的新“如龍”

    對比之下,系列每一部在地圖中設立的各種支線小游戲,以及在《審判之逝:湮滅的記憶》中新增的“校園群像劇”玩法,反倒在我個人看來,無論是從質(zhì)量還是可玩性上,都要遠超偵探小游戲的設計。

    在地圖中布置各種有趣的小游戲,一直都是老“如龍”系列的傳統(tǒng),甚至已經(jīng)發(fā)展成了一種系列特色,這一點同樣也被繼承到了如今的“審判”系列里。除了有老玩家們熟悉的世嘉街機廳、棒球打擊訓練場外,“審判”系列還將VR、無人機大賽這些更符合現(xiàn)代背景的小游戲,加入到了神室町的地圖中,進一步豐富了地圖探索的可玩性。

    “審判”系列合集Steam版評測:自成一派的新“如龍”

    而到了續(xù)作《審判之逝:湮滅的記憶》中,更多的小游戲被整合到了名為“青春群像劇”的大型支線任務中。我個人很喜歡這樣的設計,它不光讓小游戲本身在游戲中的存在變得更為合理,而且也在主線劇情之外,進一步烘托了本作中校園題材的輕松氛圍。玩久了以后,甚至讓我也不由得回想起了自己的學生時代。

    “審判”系列合集Steam版評測:自成一派的新“如龍”

    其實如今回過頭來看,“審判”系列雖然名義上繼承了老“如龍”系列的精神衣缽,但經(jīng)過兩部作品的積累和打磨后,它已經(jīng)找到了自己獨特的發(fā)展道路。即便在玩法上還有著諸多有待改進的地方,但對比前后兩部作品,玩家也能明顯感受到續(xù)作相比前作的成長和進步——比如續(xù)作頗受好評的劇情、更為精彩的支線任務以及更豐富的戰(zhàn)斗要素。

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    這些都使得“審判”系列如今在不少玩家看來,依舊有著非常不錯的發(fā)展前景。玩家們希望八神隆之的故事還能繼續(xù)下去,如果系列就此草草完結(jié),或許會成為很多玩家心中的遺憾。

    我們尚且不知道,這次登陸PC平臺后,是否能讓這個系列的命運迎來轉(zhuǎn)機。即便真的不再有續(xù)作,作為一名玩家,我也希望老“如龍”的那套經(jīng)典玩法,能通過其他作品得到延續(xù)。

    所以,說到底還是個情懷的問題,和有沒有木村拓哉其實沒多大關(guān)系。

    當然,有肯定還是最好的。

    3DM 評分:8.0

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